Прохождение FAR: Lone Sails. Отправиться в Фар-Харбор

Ради сюжета покупать игру точно не стоит.

В закладки

26 марта я рассказал о своих от Far Cry 5 после первых 20 часов. Многое из этого текста по-прежнему остаётся актуальным, однако, завершив кампанию, я вынужден внести несколько корректировок.

Качество проработки регионов сильно разнится

Far Cry 5 проходится примерно за 35 часов, и качество игры на их протяжении неравномерно. У меня сложилось впечатление, что Ubisoft вложила больше всего усилий в регион Джона Сида - того самого, который одержим словом «Да».

Джон Сид

Формально игра даёт выбрать, с какой зоны начать прохождение, но Ubisoft аккуратно намекает на то, что к Джейкобу и Фэйт лучше не лезть. И это сделано не просто так: у Джона и сайд-миссии намного интереснее, и персонажи, и сама по себе местность заметно отличается от того, что было в предыдущих частях.

Но когда вы принимаетесь за Джейкоба и Фэйт, игра становится хуже.

Треть Джейкоба я бы назвал самой слабой частью Far Cry 5. Его регион настолько скучный, что большую часть времени по нему хочется передвигаться на вертолёте - благо, игра даёт такую возможность.

Джейкоб Сид

В первом тексте я жаловался на то, что Far Cry 5 по достижении определённого уровня сопротивления насильно заставляет вас смотреть сюжетные вставки, беспардонно телепортируя прямо к злодею.

Так вот у Джейкоба эти навязанные миссии особенно плохи - потому, что в них вы несколько раз делаете одно и то же. Поначалу эти повторения даже вгоняют во фрустрацию - кажется, что в игре какая-то ошибка, и она заново запустила уже пройденное задание. Потом же выясняется, что у этой унылой итеративности есть смысл, о котором вы наверняка догадаетесь уже во время третьей пробежки.

В регионе Фэйт, который стоит проходить последним, игра снова становится лучше. Сюжетные вставки с её участием безупречно написаны и поставлены, и её очарованию и вкрадчивости действительно можно поддаться. Я даже подумал о том, что главой культа стоило сделать именно её.

Но и у Фэйт есть свои проблемы. Сайд-миссии в её регионе совсем не интересны геймплейно. Почти все они построены на том, что вам нужно добежать до определённой точки и всех убить.

Радость доставляет только , который жалуется на то, как сложно делать Far Cry, и миссии от местного торговца наркотиками.

Бункеры - это не круто

После убийства каждого из боссов игра отправляет вас зачищать их бункеры и освобождать пленных. Эти миссии - преступление против Far Cry 5.

Большую часть времени в игре вы наслаждаетесь свободой и разнообразием приёмов и подходов. Но тут Far Cry 5 внезапно отбирает у вас всех помощников и запирает в однообразных коридорах с толпами противников, через которых приходится продираться.

В эти моменты высокобюджетная игра Ubisoft похожа на польский шутер из начала нулевых. И никаких принципиальных отличий между тремя этими миссиями нет - вы носитесь по бункеру, крутите вентили, а затем выбегаете на поверхность и наслаждаетесь взрывом.

Чем дальше по сюжету - тем больше багов и странных миссий

Но что расстраивает больше всего, так это то, насколько вторая половина игры плохо оттестирована. Некоторые миссии нелогичны, и понять, чего в них от вас хотят, не всегда получается сразу.

Например, после спасения заложников у реки вам говорят, что надо поискать и освободить ещё несколько «в этом районе». После безуспешной беготни по округе оказывается, что игра фактически не даёт вам завершить миссию, пока вы не дополните её активностями из открытого мира - заложников можно брать откуда угодно. И это искусственное растягивание - «найди ещё три шкуры», «взорви ещё три машины» - раздражает.

А ещё ближе к финалу ломаются и те самые открытые системы, которые прекрасно показывали себя в первой локации. Несколько раз мне приходилось перезапускать миссию только потому, что один из противников убегал куда-то в лес, а погнаться за ним мне игра не разрешала.

А ещё я однажды залип в бесконечной петле миссии с тиром, которую Far Cry 5 не давала мне завершить даже через меню. Как-то это не очень похоже на обещанную свободу.

Игра была не готова к тому, что я завершу задание на вертолёте, поэтому нелепо телепортировала меня прямо из него - кажется, даже в Kingdom Come таких ошибок не было

Тема культа не раскрыта

На днях автор портала Polygon, ещё недавно искавшего в каждой игре поводы оскорбиться, разгромил Far Cry 5 за отсутствие... оскорблений.

Мне кажется странным требовать от дорогой игры AAA-класса каких-то агрессивных высказываний на тему сторонников Трампа или оружия, однако в одном Бен Кучера всё же прав: Far Cry 5 вышла беззубой.

Тот же зловещий культ получился «конфетным» даже по меркам серии. Не совсем понятно даже то, по каким принципам он объединён. Кресты культисты используют свои собственные, а не христианские, признаков расизма - нет, желания бороться с элитами - тоже.

Культ по версии Far Cry - это кучка реднеков, которые вешают на человека бирку «Грешник» и начинают его топить в реке.

Более того, в Far Cry 5 почти полностью упущена сама суть культизма. Сценаристы поленились подробно прописывать, как Джозеф Сид и компания заражают других людей своими идеями. Всё сводится к «волшебным» гипнозу и наркотикам.

Так что если какой-то персонаж в Far Cry 5 вас вдруг предаёт, то не потому, что он заразился идеями культистов, а потому, что его утащили в кусты и накачали веществом под названием Bliss или загипнотизировали.

Дизайн сюжетной кампании слишком уж топорный, но концовка удивляет

Когда в начале истории перед вами расстилаются три огромных региона, захваченные четырьмя злодеями, кажется, что с такими персонажами можно сделать много чего интересного - твисты, внезапные появления Джозефа Сида, которому не досталось собственной зоны.

К сожалению, ничего этого в игре нет. Вы просто убиваете трёх Сидов, пока главный из них сидит на месте и не предпринимает никаких мер - только пускает слюни по усопшим.

Я не думаю, что это спойлер, но разборки с Джозефом Сидом, на котором строилась вся рекламная кампания, умещаются в одну миссию, которая открывается сразу после захвата всех регионов. И после неё вы сразу смотрите финальные титры.

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение увлекательного приключения FAR: Lone Sails

Управление в игре

Управление в игре максимально простое:

  • Клавиши A и D отвечают за передвижение главного героя влево и вправо соответственно.
  • Для прыжка можете нажать на «Пробел» или клавишу W.
  • Для взаимодействия используйте клавиши E, V, Enter (все они выполняют одну и ту же функцию, поэтому выберите сами, какая нужна вам).

Вы играете за главного героя, который при помощи различных манипуляций управляет большим металлическим транспортом на колесах, с двигателем и (впоследствии) парусами.

В начале игры двигайтесь направо. Можете снять почтовый ящик со столба, подойдя к нему и нажав на V, E или Enter, но это, скорее, нужно только для обучения. Зайдите в дом, откройте люк наверх, поднимитесь выше и через чердак проберитесь к восточному выходу. Следуйте по улице до тех пор, пока не обнаружите то самое транспортное средство.

Управление транспортным средством

Для начала рассмотрим принцип управления этим «судном»:

1. Подъемник, на который нужно устанавливать емкости с топливом (квадратные деревянные коробки или большие красные бочки). Одна коробка заправляет бак наполовину, одна бочка – полностью. В принципе особо экономить топливо не нужно – в важные моменты вы сможете найти его на локации.

2. Кнопка, запускающая подъемник для заправки транспорта. Чтобы заправить транспорт, установите бочку или два квадратных ящика на подъемник, после чего нажмите на эту кнопку (подпрыгните и ударьтесь об нее – к слову, именно так происходит взаимодействие со всеми остальными кнопками).

3. Крюки – на такие крюки можно подвешивать фонари, бочки и ящики с топливом. Обратите внимание, что на транспорте в общей сложности доступно 8 крюков – четыре сверху, два на среднем ярусе около подъемника для заправки и два на нижнем ярусе около буксировочного троса и правого выхода.

4. Кнопка, позволяющая спустить пар. Там же находится и шкала пара. При запуске двигателя и передвижении на топливе шкала пара постепенно заполняется – не забывайте периодически спускать пар, в прыжке ударяя по кнопке.

5. Кнопка запуска лифта, на котором вы можете подниматься наверх. В принципе, лифт нужен только для того, чтобы попасть на крышу. А так вы можете прыгать снизу вверх на платформе с кнопкой для сброса пара, оттуда – на крышу лифта и левее или еще выше.

6. Кнопка для запуска двигателя. Нажмите ее до упор, чтобы двигатель проехал на пятую часть запаса топлива. Рано или поздно транспорт остановится, потому что кнопка отойдет. Нужно будет ее повторно нажать.

7. Кнопка для тормоза (сброса якоря). Вы можете увидеть этот якорь прямо под транспортом. ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ КНОПКА, поскольку только с ее помощью появляется возможность экстренно остановить судно, чтобы подобрать валяющиеся топливные ящики или бочки. Не переживайте, на всех сюжетных моментах ваше судно замедлится автоматически.

8. Бак для хранения топлива. Для полной заправки нужна одна бочка или два ящика.

9. Одометр – прибор, указывающий на расстояние, которое вы смогли преодолеть. Правда единица измерения непонятна. Метр?

10. Кнопка. Запускающая вращающийся вал на передней части транспорта. В дальнейшем будет использоваться для буксировки.

11. На этом месте чуть позже появятся паруса и красная кнопка, раскрывающая или складывающая их.

В начале игры перемещайтесь вперед, используя топливо и кнопку запуска двигателя. Не забывайте периодически спускать пар и останавливаться в тех местах, где валяются топливные ящики.

На 190-195 метрах вы наткнетесь на большую постройку и контейнер, преграждающий путь. На лифте поднимитесь на крышу судна и заберитесь на постройку. Там можно отыскать мячик (по желанию отнесите его к себе в каюту). Заберитесь внутрь домика через левый проход (в прыжке) и нажмите на красную кнопку, чтобы опустить стрелу крана и установить на судно паруса.

Вернитесь, отпустите тормоз (той же кнопкой) и продолжайте путешествие, но на этот раз за счет ветра и парусов. Остановитесь приблизительно на 250 метрах, спуститесь вниз под землю, пройдите направо и нажмите на кнопку, чтобы повернуть шлагбаум и убрать с пути огромный винт от корабля.

Следующая остановка произойдет перед загражденным мостом на 290 метрах. Здесь нужно покинуть транспорт и пройти по нижней части моста вправо. На той стороне моста вы обнаружите кнопку и двигатель внутреннего сгорания. Нажатие на кнопку приводит к закрытию дверцы. Установите на дверцу бочонок топлива и нажмите на кнопку, чтобы запустить механизм моста. Поднимитесь наверх и пройдите влево по вершине моста, где нажмите на другую красную кнопку, позволяющую открыть путь дальше.

Запустите двигатель и езжайте вперед. Пока что паруса использовать не выйдет, даже если вы их раскроете (а пока не пересечете мост, раскрывать не стоит).

Вскоре начнется сильный град. Закройте паруса, иначе они будут тормозить ваше движение, ведь ветер дует справа налево. Подбирайте различные предметы, которые можно превратить в топливо. Как оказалось, в качестве топлива можно использовать различные чемоданы, мячи и прочее.

Рано или поздно по парусу ударит молния, он загорится. На лифте поднимитесь на верхний ярус и в левой части найдите устройство с красным концевиком – это пожарный шланг. Встав рядом с ним, нажмите на E, чтобы взять шланг в руки. С него сразу же потечет вода. На лифте поднимайтесь на крышу и направьте поток воды на горящее оборудование. Вы потушите пожар, но оборудование будет сломано – искры будут идти как с парусов, так и с механизма, регулирующего работу двигателя и скорость передвижения (кнопка запуска двигателя и спидометр около нее).

Следуйте далее, пока не упретесь в огромный ангар. Нужно именно упереться передней частью машины, чтобы можно было забраться на крышу, запрыгнуть на собственные паруса, а с них – на часть лестницы, позволяющую попасть в здание.

Возьмите бочку и загрузите ее в двигатель. Такой прибор вы уже видели ранее. Нажмите на красную кнопку, чтобы завести двигатель и опустить вниз подвешенный на цепь сварочный аппарат. Справа от него находится искрящаяся кнопка. Когда сварочный аппарат опустится, то прыгните на платформу с искрящейся кнопкой и отсюда подойдите к красной концу устройства. Нажмите на E, чтобы взять в руки пистолет, и наведите его на искрящуюся кнопку.

Наличие яркой синего свечения говорит о том, что сварка началась. Подождите несколько секунд, и кнопка будет отремонтирована. Нажмите на нее, чтобы открыть люк и установить сварочный аппарат на транспорт.

Спускайтесь в свой транспорт. Сварочный аппарат теперь находится слева от огнетушителя. Возьмите его в руки и примените на кнопке запуска двигателя. Сделайте то же самое на кнопке раскрытия и сворачивания парусов. Если после данных действий верхняя кнопка загорится, то потушите ее при помощи шланга с водой, а затем повторите процесс сварки. Не приближайтесь вплотную к кнопке, а стойте на расстоянии – возможно, из-за этого и происходит возгорание.

Следующая остановка – радиовышка. Когда транспорт упрется в стену, то поднимитесь на крышу и идите к громкоговорителям справа. Рядом с ними есть лифт. Входите в него и подпрыгните, чтобы нажать на кнопку и поехать наверх. Здесь вас ждет простенькое устройство с двумя кнопками. Зажмите правую из них, чтобы навестись на частоту, отмеченную красный штрих – стрелка должна совпасть с красной линией. После этого спускайтесь вниз (можете взять с собой радиоприемник) и езжайте далее. За воротами поднимется ветер, направленный в правую сторону, поэтому смело раскрывайте паруса и перемещайтесь за счет них.

Столкнувшись с новой преградой на 400 метрах, войдите в здание и нажмите на красную кнопку, чтобы вместе с транспортом подняться наверх. Далее подсоедините лебедку к платформе слева, на которой имеется красная кнопка. Чтобы это сделать, используйте клавишу E и кольцо на левой части транспорта. Такое же кольцо есть на правой. Подсоединив, дайте полный вперед до упора, чтобы подвинуть платформу, а вместе с ней и всасывающее устройство на чердаке. После этого нажмите на красную кнопку на платформе, чтобы опустить данное устройство и присоединить к транспорту.

Теперь вы можете активировать его, что позволит засасывать находящиеся на земле предметы, не останавливая транспорт и не покидая его. Очень удобно!

Чуть дальше вы увидите красный баллон с изображением огня. Не вздумайте брать его и загружать в бак, иначе разожжете пожар на кнопке запуска двигателя и выведите из строя загрузочный подъемник. Впрочем, все это тушится и чинится соответственно.

Двигайтесь далее, пока не доберетесь до мельницы. Обязательно по пути раскройте паруса, чтобы сэкономить топливо. Когда окажетесь у мельницы, то через крышу и паруса поднимитесь наверх, следуйте по ступенькам вверх и обнаружите здесь две кнопки – справа и слева внутри колеса. Нажмите на кнопку справа, чтобы открыть проход в колесо. Войдите в колесо и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть путь вашему транспорту. Но теперь вы не можете спуститься вниз, поскольку большая шестерня преграждает проход. Находясь в колесе (закройте его обязательно), бегите в правую сторону, заставляя колесо вращаться по часовой стрелке. Лопасти мельницы начнут вращаться, одновременно поворачивая большую шестерню. Остановитесь в тот момент, когда внизу будет открыт проход (шестерня встанет дырой к спуску с чердака).

Спуститесь вниз и догоните транспорт, пока вас не застало торнадо.

Когда упретесь о стальную дверь субмарины, то выбирайтесь на крышу и при помощи паруса запрыгните выше.

Пройдите вперед, нажав на кнопку. Откроется дверь, а транспорт продвинется вперед, позволяя пройти дальше. Толкайте квадратный ящик с «крестом» в правую сторону, чтобы сделать перевес и нарушить конструкцию.

Чуть дальше судно застрянет в болоте. Выбирайтесь наружу и пройдите немного правее, чтобы обнаружить место, за которое можно зацепиться тросом. Взаимодействуйте с правый кольцом, чтобы взять в руки трос, после чего закрепите его за крюк впереди.

Внутри судна нажмите на кнопку в правой части, чтобы тросом подтянуть судно и вытащить его из болота.

Двигайтесь дальше, пока не упретесь о большую конструкцию с небольшим проходом снизу. Следуйте туда, идите вперед – путь неблизкий! Вскоре вы сможете подняться по длинной трубе наверх, чтобы забросить ящик в печку и запустить фуникулер. Запрыгните в кабину, нажмите на кнопку и езжайте в обратном направлении. Спрыгивайте вниз и идите к оставленному судну. Ворота повернутся, а вы сможете последовать дальше. Не забудьте по пути собрать бочку и ящики.

Когда остановитесь в следующий раз, то окажетесь на пароме. Заберитесь наверх и нажмите на кнопку справа, чтобы колесо скатилось вниз. Заберитесь внутрь колеса с лопастями и нажмите на кнопку, чтобы закрыть его. Бегите вправо, чтобы заставить колесо вращаться, тем самым приведя в движение паром. Так вы сможете добраться до другого берега.

Далее будут ремонтные доки. Вы упретесь в столб. Через крышу переберитесь в правую сторону и на лифте поднимитесь наверх. Войдите в кабину управления и нажмите на кнопку. Подождите, пока корабль не будет поднят вверх, после чего его развернут на 90 градусов. Опустятся две кнопки с потолка. Одна из них перемещает ремонтные узлы по шпалам вверх или вниз, другая – заставляет узлы сойтись. Сначала опустите узлы вниз к кораблю, затем нажмите на соседнюю кнопку, чтобы открутить старые колеса. Далее поднимите узлы вверх и открутите новые колеса, после чего опустите их вниз и установите на судно.

Спуститесь на лифте слева, который сразу после этого и откроется. Езжайте далее.

Попав на паром, осмотритесь и подождите, пока не стемнеет и не подует сильный ветер. Раскройте паруса, чтобы заставить паром отчалить от берега.

Когда на заднем фоне будет огромный корабль, а вы упретесь в непреодолимое препятствие, то обратите внимание на то, что ветер дует в другом направлении. Раскройте парус и откатитесь немного назад, после чего закройте паруса и включите полный ход двигателя, дабы протаранить баррикаду.

Во время сильного снегопада придется ремонтировать технику и тушить пожары, но вам не привыкать.

В конце концов, вы упретесь в следующее препятствие на склоне. Через крышу пройдите вправо и спрыгните в открытый люк в полу. Спустившись на лифте вниз, обратите внимание на появившуюся вагонетку. С ее помощью можно запрыгивать на две платформы, ведущие к разным кнопкам. Сначала запрыгните на платформе левее, чтобы нажать на кнопку и запустить механизм. Далее запрыгните на правую платформу, но сначала потяните за красное кольцо, чтобы полился жидкий металл. Далее нажмите на правую кнопку, чтобы изготовить из металла шестерню. Взяв шестерню, бегите до упора вправо и запрыгните наверх к механизму.

В нем как раз отсутствует шестерня – установите на место через клавишу E, возьмите бочку и прыгните на кнопку у правой стены. Это запустит подъемник, а вы окажетесь наверху. Забросьте бочку внутрь знакомого оборудования и закройте дверцу нажатием кнопки. Вы поднимитесь наверх и сможете продолжить путешествие.

Поднявшись наверх, вернитесь на судно и следуйте далее. Огромный подъемник должен поднять его выше, а далее вас ждут снега. В конце концов, транспорт свалится вниз, и нужно будет найти путь наверх. Сначала используйте силу двигателя, чтобы столкнуть вагон справа. Далее вы увидите, что на лопасти шестерни слева падает недостаточное количество воды, поэтому дверь не может открыться. Возьмите в руки шланг, поднимитесь на крышу и полейте шестерню, чтобы та провернулась и открыла путь дальше. Поднимитесь наверх и нажмите на кнопку. После этого прикрепите край правой лебедки к крюку на грузе и потяните ее, нажав на соответствующую кнопку внутри судна.

На поверхности следуйте далее, пока не упретесь в буксир. Прицепите к нему лебедку, прыгните на крышу буксира с крыши своего транспорта, после чего спуститесь на педаль буксира справа (красного цвета). Прыгайте на этой педали, чтобы перемещать буксир и тянуть за собой собственное судно.

Когда буксир упрется в барьер, то спрыгните вниз между ним и кораблем, чтобы нажать на красную кнопку и открыть путь дальше. Далее вы отправитесь в путешествие уже без буксира.

Пройдите в нижнюю часть огромного дирижабля, который окажется более могущественной машиной. Нажмите на красную кнопку и поднимитесь наверх. Вверху видны два яруса с каютами, но как туда попасть? Для начала выйдите из своего корабля и ухватитесь за лебедку слева. Бегите вместе с ней в левую сторону, чтобы туда же тянуть транспорт.

Пройдя до упора, поднимитесь на крышу транспорта и по парусам заберитесь выше. Следуйте поверху, нажмите на красную кнопку и пройдите дальше.

По крыше доберитесь до другой части машины, чтобы увидеть галерею создателя. Перепрыгнуть через макет не выйдет – идите влево, возьмите бочку и с ее помощью переберитесь через ранее непреодолимую преграду (где находится небольшой портрет некоего Яна Хенрикссона.

Далее пройдите вперед, нажмите на несколько кнопок и запустите машину. Подождите, пока она не остановится, следуйте влево и спрыгните вниз к своему судну. На нем продолжайте путешествие дальше, запустив двигатель.

Пробейте барьер, но упретесь в две горящие стойки. Потушите их при помощи шланга с корабля, а затем попытайтесь нажать на кнопки сверху.

Стойки будут опускаться и сразу же пониматься вверх. Вообще в них находится топливо, позволяющее запустить огромного передвижного робота. И вам нужно их опустить, чтобы заправить машину. Вы же должны нажать на красную кнопку левой стойки, о которую упирается ваше судно. Быстренько возьмите в руку лебедку и прикрепите ее за красный крюк груза правее. Подтяните лебедку так, чтобы груз застрял под правой стойкой. Нажмите на кнопку на ней – стойка полностью опустится вниз, а вы сможете пройти дальше (но судно по-прежнему не может двигаться из-за второй стойки).

Следуйте вправо и нажмите на красную кнопку, чтобы вновь запустить чудо-машину. Когда она остановится, идите назад. Вы обнаружите появившийся шлагбаум, а под ним – дыру. Прыгайте вниз и толкайте ящик с крюком влево, прямо под дыру. Заберитесь на него, перепрыгните на платформе и по лестницам выберитесь наверх. Возьмите лебедку в правой части судна, спуститесь вниз и прицепите к крюку на грузе.

Подтяните лебедку так, чтобы груз оказался под платформой с кнопкой. Нажмите на эту кнопку, чтобы заправить чудо-машину. Идите вправо и вновь запустите ее, после чего сможете на своем судне продвинуться в самый край. Ждите, когда огромная махина остановится у скалы, что позволит вам выбраться из нее и отправиться дальше.

Вскоре вы увидите извержение вулкана, а судно будет разрушено. На лифте поднимитесь наверх к парусу и зажимайте кнопку, периодически отпуская, чтобы передвигаться на судне дальше, пока не окажетесь на берегу океана.

Возьмите любой предмет и забросьте его в печь, что позволит разжечь сигнальный огонь. Наслаждайтесь концовкой этой простой и оригинальной адвенчуры…

Игорь Патрин

Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина - Пол де Плер.

В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.

Альтернативная концовка

Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая - Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.


Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.

Продолжайте движение. Открывайте дверь - за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.

Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.


Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной - убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.

Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.

Волчье логово

Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте.
Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук - и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.

Пропагандистская машина

В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.

Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.

Вернуть отправителю

После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина - необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.

За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.

Переговоры о заложниках

Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни.
Нападение

Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное - выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.

Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы - ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.

«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»

После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.


В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные - сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».

Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.

Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя будут отнимать очки кармы.

Монастырь Чал Джама

Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.

Нагорная проповедь

Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.

Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа - небольшая группа солдат, а если пойти прямо - наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.

Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.

Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи.

«Мелиорация» или «Сожги до тла»

Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая - их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.

Шанат

Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.

Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.

После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.

Спящие святые

Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.

Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.

Город Боли

Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.

Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.

Следующая остановка - «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.

Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.

После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7. Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.

«Тонкости химии» или «Азы химии»

И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков - наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.

Стреляй в посланника

Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь - вам туда.


Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней - она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.

Появление защитника

Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна.
Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.

После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.

Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл - единственный, кто с этим справится.
Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.

После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка - монастырь Акаши.
Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое - надо убить всех.

Убийство сверху

Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель - на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант - запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.


Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.

Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше - больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу - вам конец.

Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.

Ключ к северу

Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост - единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.

Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.

Правда и справедливость

Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.

Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.

Расплата

Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.

Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.

После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.

«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»

Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.

Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7.

В укрытие

После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой - пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки - и город будет спасен.

Что посеешь, то и пожнешь

Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей - за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор - убить ее или позволить уйти.

Прах к праху

Следующее задание - нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.


Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.

Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.

В Far Cry 5 есть 4 удочки. Вы можете просмотреть на все (и требования по их получению) в каждом магазине игры.

Прежде чем вы начнёте, настоятельно рекомендуем вам открыть навык "Король Рыбалки" за 4 очка. Он понадобится вам для получения третьей и четвёртой удочки. При помощи этого навыка вы сможете выбирать наживки. Наживки можно менять через селектор оружия, перейдя в раздел "Разное". Зажать / и не отпуская нажать на /, а затем выбрать приманку, нажав на /. Вы сможете подобрать приманку для нужной рыбы (лосось, окунь, форель, осетр).

Как приобрести все 4 удочки:

1) Обычная удочка = Можно купить в любом магазине за $300 (также можно найти в каждом месте рыбалки)

2) Простая удочка = Можно купить в любом магазине за $800

3) Чудо-удочка = Завершите квестовую линию Скайлар. Её можно найти в точке быстрого перемещения "Магазин Дилана "Дом Удочек"" в регионе Иакова. Вы должны завершить три её задания: "Всё, что нужно", "На рыбалке", "Адмирал".

4) Удочка старушки Бетси = Побейте рекорды в местах рыбалки уровня эксперт в каждом регионе. Используйте третью удочку, чтобы увеличить шанс выловить большую рыбу. В штаб-квартире каждого региона есть рыболовецкая доска (Фоллс Энд, Тюрьма округа Хоуп, Волчье логово). На доске показан вес рыбы, которую необходимо выловить. Это можно сделать только в местах на карте, которые помечены словом "эксперт". Вес рыбы, которые вы ловите, может быть абсолютно случайным, но из личного опыта часто нужная рыба попадалась с первого раза (нужна именно третья удочка, с первыми двумя вы никогда не побьёте рекорды), а иногда нужная выпадала не менее чем через пять попыток. Обязательно не забудьте приобрести навык "Король Рыбалки". Используйте нужные приманки для определённых рыб. Если у вас есть третья удочка, то всё достаточно просто.

После того как вы побьёте один из рекордов, то на доске он помечается синей ленточкой. Это единственный способ отслеживать прогресс. Таким образом вам придётся возвращаться в штаб-квартиру каждого региона, чтобы следить за рекордами. Когда вы поймали рыбу, то на экране показывают название и вес рыбы. Ниже вы можете найти список рекордов по рыболовству. Также стоит отметить, что с левой стороны доски изображены 4 рыбы, которые нужно поймать только 1 раз и они учтутся для всех регионов. Вам не придётся ловить их по три раза. Только 2-3 рыбы с правой стороны на доске уникальны для каждого региона.

Также работая над этим достижением, вы выполните половину условий для трофея "Been There , Done That / Бывали, пробовали ".

Размеры рыб для получения 4 удочки (только точки рыбалки уровня Эксперт):

Все локации:

Долина Холланд:

Река Хенбейн:

Горы Уайттейл:

Как рыбачить?:

1) Зажать /, а затем нажать /, чтобы открыть селекторное меню разных предметов.

2) Навестись при помощи стика на удочку и нажать /, чтобы сменить наживку (нужен навык "Король Рыбалки").

3) Чтобы определить какой тип рыбы, где водится, наведитесь на иконку с изображением рыбы на карте, чтобы отобразить название, а заодно и уровень точки рыболовства. Список рыб и подходящей для неё приманки.

Главный герой попадает в американский штат, где власть захватывает религиозный культ под названием «Врата Эдема».

Ордер

После вступительного видео заходим в церковь. После разговора нажимаем указанную кнопку, чтобы арестовать Отца. Выходим на улицу.

Выхода нет

Смотрим ролик и убегаем от вертолета. Пробегаем лес и находим в хижину. Скрытно расправляемся с противниками. Получаем пистолет и находим маршала. Пока маршал заводит машину нам придется отбиваться от врагов. Используем аптечку, если нужно. Садимся в машину и отстреливаемся от преследователей, высунувшись в окно. Используем динамит. После кат-сцены оказываемся в убежище.

Проблеск надежды

Слушаем Датча и выбираем себе одежду в шкафу. В сейфе берем оружие и карту. Сбоку можно найти доску с описанием всех противников - руководства секты.

Сопротивление

Идем вперед и находим заложника, которого удерживают сектанты. От спасенного заложника узнаем о тайнике около лодочной станции. Находим на карте синий бриллиант и идем туда.

Затонувшие сокровища

Из записки узнаем, что бункер затоплен. Чтобы найти тайник выживальщиков прыгаем в воду и заплываем в гараж. Находим рубильник и включаем электричество. Открываем люк в бункер, затем находим желтый вентиль, используем его, чтобы избавиться от воды. Осматриваем одну комнату, а затем и вторую, сломав доски.

Идем к вышке от лодочной станции. На столе читаем записку и узнаем где искать алтарь сектантов. Идем туда, расстреливаем сектантов и взрываем алтарь.

Говорим с Датчем и отправляемся на рыбачью пристань спасать заложников. Сектантов будет всего двое. Спасаем парня и приглашаем к себе в команду. Помощнику можно отдавать различные команды.

Идем на базу противника, тут будет первый серьезный форт. Аванпост защищают около шести противников. Можно зачистить скрытно или расстрелять всех. Внутри освобождаем пленников и говорим с ними. На столе находим информацию об алтаре.

Идем к алтарю, тут будет трое врагов. Взрываем его и отправляемся в лагерь рейнджеров. Перед зданием будет трое противников. Еще сектант будет с другой стороны, его оставим напоследок. Одного убираем из-за угла. А двух оставшихся добиваем вместе с напарником.

Говорим с Датчем, читаем записку с расположением радиовышки и отправляемся туда. Забираемся наверх и дергаем рубильник. Смотрим видео. Теперь у нас есть карта, разделенная между тремя главными сектантами. Проходить можно в любом порядке. Датч же рекомендует начать с Фоллс Энд.

Фоллс Энд

Едем через мост и разбираемся с сектантами. Двигаемся дальше вперед и находим заложника, освобождаем его. В здании неподалеку читаем записку. В соседнем здании ломаем доски на дверях и заходим внутрь. Внутри находим журнал, который дает очко навыков.

Далее отправляемся спасать собаку напарника - Бумера. Идем к отметке на карте, разбираемся с сектантами и спасаем пса. Идем дальше по заданию. Тут нужно спасти пару заложников, находящихся в разных частях города. Чтобы зачистить город лучше всего использовать пулемет на крыше. Разбираемся с врагами и расстреливаем прилетевший самолет.

Ведомый

Отправляемся на метку на карте - «Рай и сыновья». Зачищаем местность и говорим с Ником. Идем на ранчо Иоанна. Тут огромное количество врагов. Лучше начать проходить скрытно, а если заметят, то начинать стрельбу. Разобравшись с врагами забираемся на крышу гаража. Спрыгиваем внутрь к самолету.

Взлетаем и пролетаем через кольца. По пути взрываем силосные башни и охотимся на бензовоз. Разбираемся с вражескими самолетами. Летим через чекпоинты к ангару Ника. После диалога с Ником разбираемся с врагами у него дома и вокруг. На крышах будут снайперы.

Добрый самаритянин

К заданию можно приступить после зачистки Фоллс Энд и разговора с пастором Джеромом. Идем на свиноферму и освобождаем трех пленников. Если освободить меньше - то получите меньше очков сопротивления.

Начать лучше с сарая, затем идем в большое здание. Самым сложным будет третий пленник, потому что около него ходит огнеметчик. Выманиваем его подальше от пленника, чтобы он случайно его не поджег. После зачистки появятся еще враги - отбиваемся.

Разбежавшееся стадо

Говорим с пастором и идем освобождать пленников, если вы уже освободили достаточно, то задание сразу зачтется. Если нет, то просто исследуем карту и спасаем попавших в плен людей.

Вдоводел

После освобождения Фоллс Энд идем в бар к Мэри. Двигаемся к базе эдемщиков, разбираемся с группой бойцов, среди которых будет элитный. В него потребуется дольше стрелять. С его трупа берем ключ от склада.

Заходим внутрь и садимся в крутой грузовик. Едем по указателям разнося все препятствия на своем пути. Затем двигаемся в Фоллс Энд, ставим машину в указанную точку и говорим с Мэри.

По газам

Сразу после предыдущего задания приступаем к новому. Нужно найти пару бензовозов, которые появляются в случайных местах. Проще всего устранять водителя из снайперской винтовки. Бензовоз не остановится перед преградой, а будет ее объезжать. При этом напарник может случайно попасть в цистерну и взорвать ее.

Грейс в огне

Отвечаем на просьбу о помощи от Грейс. После того как ей поможем, сможем брать ее в напарники. Нам нужно разобраться с противниками, которые пытаются разрушить мавзолеи. Лезем на крышу церкви и говорим с Грейс, зачищаем местность, и снова говорим с ней.

Очищение

После заполнения части шкалы задание начнется автоматически. На вас начнут нападать сектанты в больших количествах. Отбиться герой не сможет и потеряет сознание. Смотрим кат-сцену и вместе с пастором отбиваемся от врагов.

Идем к вершине горы, освобождая людей. Теперь нам нужно передвигаться пробежками, чтобы не попасть под обстрел орудия. Разбираемся со стрелком и освобождаем Мерла. Далее можно самому сесть за миномет и, пока ждем вертолет, отстреливать наступающих сектантов. Запрыгиваем в вертолет и завершаем задание.

Жажда смерти

Говорим с Мерлом и идем на заправку. Сперва нам нужно отбить машину «Жажда смерти», за рулем которой будет вип-сектант. Стараемся при этом не уничтожить саму машину. Затем садимся за руль и едем за Мерлом. Он отправит нас в новое место - уничтожить цистерны. Стрелять лучше из пулемета.

Исповедь

Опять героя атакует толпа сектантов, от которой не отбиться. Когда герой приходит в себя помогаем ему освободиться от веревок. Тихо проходим бункер, скрытно разбираясь с врагами. Как только получим оружие - можем применять его. Нет нужды завершать задание скрытно.

Богослов

После бункера Иоанна получаем задание от Мэй. Идем по указателю и ждем пока появится автомобиль «Богослов». Запрыгиваем в вертолет и с воздуха расправляемся с грузовиком.

Воздушный налет

Отправляемся к дому Ника и садимся в самолет. Сперва атакуем стоящий грузовик с цистерной, а затем два других, которые в пути. Их охраняют машины эдемщиков, их тоже придется уничтожить. Дальше летим к вертолетам и разбираемся с ними.

Перебежчик

Получаем задание от пастора Джерома и отправляемся в указанную точку. В трейлерном парке разбираемся с сектантами. Говорим с сопротивлением, после чего отбиваем атаку наступающих врагов. Бронированного сектанта проще всего победить при помощи дробовика. Подбираем перебежчика, относим на лодку и отбиваемся от оставшихся врагов.

Искупление

Это задание начнется автоматически после заполнения шкалы сопротивления. Иоанн сообщит о нападении на Фоллс Энд. Идем туда и заходим в церковь. Смотрим кат-сцену и открываем книгу. Отбиваемся от группы врагов и, когда пастор скажет, идем за Иоанном.

Используя пулемет на машине отбиваемся от сектантов, их машин и самолетов. Добираемся до дома Иоанна.

Истребление мяса

Рядом находим логово Зипа Купки и говорим с ним. С ним двигаемся по указателю. Разбираемся с зараженными животными и обычными сектантами. Разобравшись со всеми ждем пока Зип установит взрывчатку. После разговора с ним со всех сторон полезут враги. Проще всего окопаться в здании и отстреливаться оттуда. Выполнив задание получим возможность разблокировать навык «Мастер-взрывотехник».

Не все золото, что блестит

Следующее задание Зипа. Идем по указателю и разбираемся с сектантами. На отмеченных ящиках ставим взрывчатку. Защищаем область, включая взрывчатку, от появляющихся врагов. Пулемет поможет разобраться с вертолетом. Главное не допускать, чтобы сектанты долго стояли у взрывчатки.

Гнев

В этом задании нам нужно подбить самолет, в котором находится Иоанн. Когда самолет будет подбит Иоанн спрыгнет с парашютом. Добиваем его на земле и смотрим ролик.

Милость по принуждению

Идем к бункеру Иоанна, чтобы освободить друзей. Идем по указателю, около самого бункера будет большая группа противников. Если получится забрать оружие бронированных врагов, то это очень поможет. Внутрь бункера заходим с этим же оружием, тут будут еще бронированные враги. Освобождаем Хадсон и идем с ней к проходу.

Находим комнаты с заключенными и дергаем рычаги, чтобы их освободить. Далее идем в силосную башню и спускаемся вниз. Ломаем пульты управления и лезем наверх. Чтобы сделать проходы стреляем по искрящимся блокам. На вершине перепрыгиваем на выступ. Стреляем по бочкам, чтобы устроить пожар. Чтобы уйти из бункера дергаем рычаги. При помощи кошки забираемся на вертолет. Первый регион свободен!

Кис-кис

Отправляемся в ту часть, где руководит Вера. Заходим на территорию и идем от моста влево. Натыкаемся на дом с первым пленником. Спасаем.

Находим на карте мастерскую таксидермиста и идем туда. Говорим с женщиной и получаем это задание. Находим корм и забираем его. Идем по указателю к месту обитания пумы. Расчищаем местность и выбираем в меню приманку для пумы. Таким образом заманиваем пуму на ферму. Можно не бояться, что мясо кончится - оно бесконечное. На ферме будут еще враги. Садим пуму в загон и говорим с женщиной.

Марина Драбменов

«Марина Драбменов» - это следующий аванпост, на который мы отправимся. На входе будет ждать бронированный охранник, разбираемся с ним скрытно.

Лучше всего отключить 2 сигнализации, чтобы не было проблем при штурме. Одна находится на причале, а другая на здании, с другой стороны. Осторожнее с лодкой, охраняющей аванпост с реки.

Прыжок Веры

После зачистки аванпоста появятся галлюцинации с Верой. Прыгаем и идем по указателю.

Гори, гори ясно

Идем в трейлерный парк Мунфлауэр. Прыгаем по крышам трейлеров и говорим с огнеметчиком. Бошоу включит колонки и нам придется отбиваться от «Ангелов». Пока они бегут к вам старайтесь попадать в голову.

Чуть позже он попробует выключить колонки, но у него это не получится. Придется делать все самому. Выключаем вручную, отстреливаясь от сектантов. Отключаем все четыре и разбираемся с оставшимися врагами. После выполнения задания огнеметчика можно будет брать с собой.

Тюрьма округа Хоуп

Отправляемся к тюрьме, берем много патронов, так как врагов здесь будет очень много. Зачистив местность смотрим кат-сцену. Теперь нужно защищать только что отбитую тюрьму от наступающих врагов. Перед воротами будет гранатометчик, лучше начинать с него.

По стенам будет забираться сектанты - отстреливаем их, не давая забраться наверх. Разбираемся с сектантами во дворе и узнаем о приближении цистерны. Пытаемся успеть остановить ее. После этого нам нужно уничтожить три машины с колонками, которые приманивают врагов.

Спасение

В тюрьме говорим с шерифом и идем к ржавой барже. Находим всех врагов рядом и устраняем. Пробираемся внутрь баржи и разбираемся с противником на палубе. Рядом будет пулеметчик - он следующая мишень. Теперь снайпер на самом верху. Теперь нужно аккуратно убрать оставшихся около заложников врагов. Первый заложник находится на передней палубе, второй на задней, а третий и четвертый - в клетках. Чтобы освободить их из клеток придется найти рычаг на краю. Еще заложник будет в самом низу. Чуть позже появятся машины врагов, встречать их лучше из-за пулемета на задней палубе. Квест завершится после освобождения заложников и убийства жрицы.

Закон о чистой воде

Говорим с доктором в тюрьме и идем на станцию очистки воды. Зачищаем местность от сектантов. Чтобы попасть к насосам прыгаем в бассейн и плывем внутрь. Чтобы попасть во второе здание таким же образом - взрываем бочку (при помощи гранаты) и разносим мусор. Внутри уничтожаем насосы.

Лжепророк

Говорим с Трейси в тюрьме и на вертолете отправляемся к статуе Отца. Расстреливаем ее из орудия, если кончатся патроны - докупаем. Летим по указателю и выходим из вертолета. Разбираемся с сектантами и заходим в здание. При помощи рычагов опускаем лестницы и поднимаемся вверх. На четвертом этаже можно найти ракетницу, чтобы отбиться от вертолетов. Наверху прыгаем по уступам и добираемся до книги. Сжигаем ее.

Мирное небо

Говорим с Драбмен и идем по указателям. В ближайших двух просто убиваем пилотов и других врагов. Поднимаемся на гору и в небе видим нужный вертолет «Тюльпан». Ждем пока вертолет опустится на землю и аккуратно убираем пилота. Забираем вертолет «Тюльпан» и летим к Драбмен. Из вертолета убиваем нескольких врагов. Садимся на землю и говорим с Аделаидой Драбмен.

Блажь

После достижения определенного количества очков сопротивления попадаем в галлюцинацию Веры. Идем вперед и смотрим кат-сцену.

Грехи Отца

Получаем задание у врача в тюрьме. Отправляемся в оранжерею, где находится лагерь сектантов. Если будем разбираться с противниками скрытно, то сперва отключаем две сигнализации, иначе прибудет подкрепление.

Теперь берем коктейли Молотова или огнемет, чтобы поджечь поля. Огнемет можно подобрать на втором этаже здания. Чтобы остановить полив ищем желтые вентили и перекрываем подачу воды. Вентили находятся в маленьких сарайчиках по бокам.

После этого появится Фини и улетит на вертолете. Отправляемся в указанное место искать его. Зачищаем территорию от врагов и около вертолета находим люк. Спускаемся в бункер и разбираемся с ним.

Служить и защищать

Этот квест выполняется по ходу освобождения различных заложников. Начинается после выполнения задания шерифа «Спасение».

Война с наркотиками

Получаем задание у Верджила и отправляемся искать пять лодок и пять грузовиков с наркотиками. Этот квест так же выполнится во время путешествия по открытому миру.

Блаженство в неведении

После поджогов полей блажи во время выполнения задания «Грехи Отца». Смотрим кат-сцену и спасаем маршала.

Назначение доктора

Находим доктора Чарльза Линдси, на нее указывает маркер. Если вы не узнали про нее у кого-то из спасенных жителей, то ищем ее центре области. На месте освобождаем пару пленников. Говорим с Чарльзом и идем искать его сумку. Ныряем в воду под маркером и в пещере подбираем сумку. На поверхности нас ждет вертолет и группа врагов. Под навесом на пристани можно взять гранатомет, он очень поможет.

Теперь отправляемся на охоту, нам нужно две шкуры вилорога и шкура черного медведя. Идем по маркерам и находим цели. За вилорогами, возможно, придется побегать. Сложность в том, что шкуры должны быть неповрежденные, придется использовать лук или автомат. Относим шкуры в тюрьму.

За чистоту окружающей среды

На аванпосте «Марины Драбменов» говорим с Ксандером и отправляемся по указателю. Зачищаем местность и запускаем взлом компьютера. Защищаем компьютер от сектантов.

Затем добавляем Аделаиду Драбмен в команду. Забираемся в вертолет и ищем указатель. Находим место отправления лодок, там пересаживаемся на лодку и следим за ними. Либо ищем контейнер, если не успели.

Забираемся на гору, чтобы разобраться с противниками. Чтобы открыть сарай находим ключ в доме. Теперь идем к контейнерам и взрываем все бочки. Если вы не нашли все, то скорее всего не заметили бочки в вагоне.

Клиническое исследование

Задание берем у доктора и отправляемся проверять приманку для Ангелов. Берем ее и идем на ферму. Аккуратно убиваем сектантов, но не трогаем ангелов. Затем кладем на стол приманку. Забираемся повыше и наблюдаем. Как получим команду разбираемся со всеми врагами. Охотимся на скунсов и гризли, чтобы собрать их шкуры.

Урок

Когда шкала сопротивления будет заполнена почти до конца это задание начнется автоматически. Смотрим видения и отбиваем тюрьму от врагов. Идем по указателю, забираемся на крышу. Там будет вход внутрь тюрьмы.

Ликвидируем сектантов и говорим с Трейси. Под телом одного из врагов находим ключ. Выпускаем Трейси из камеры. Смотрим кат-сцену, проходим коридор за камерой и выходим на улицу.

Потерянный Рай

Начинается видение. Когда она закончится начинаем охоту на Веру. Близко лучше не подходить. Нам нужна возможность уклоняться от ее атак и отбиваться от Ангелов. Когда она пропадает можно перегруппироваться и подобрать боеприпасы в центре локации. Отличным выбором станет пулемет.

Теперь нам нужно найти настоящую Веру среди двойников. На Ангелов можно сильно не отвлекаться, сосредоточившись на Вере. Таким образом добиваем всех врагов.

Пройти путь

Начинаем сразу после предыдущего задания. Идем через бункер и находим оружие. После разборок с Ангелами говорим с шерифом. Находим место вентилями и зачищаем его.

Время обеда

От «Марины Драбменов» отправляемся вверх по карте. Находим доктора Сару Перкинс. Чтобы она спустилась с трейлера убиваем волка сзади. Получаем от нее задание - поймать живого Судью.

Идем по указателю и разбираемся с врагами в лагере. Находим рычаг в центре лагеря и открываем загон. Находим Судью и заманиваем его в загон. Теперь быстро убегаем оттуда и дергаем рычаг, чтобы закрыть вагон. Говорим с доктором и заканчиваем задание.

Блудный сын

Поднимаемся выше по карте и находим дом семьи Драбмен. Говорим с мужчиной и его сыном. Садимся на заднее сиденье машины и едем с Херком. Приезжаем и идем к вышке, тут нас ждут враги.

Поднимаемся на уступ по канатам. Затем спускаемся вниз к дому. Разбираемся с сектантами и берем пикап. Садимся на место стрелка и отбиваемся от врагов. Приезжаем к их дому и сдаем задание.

Вернем Хоупу былое величие

Тут же получаем новое задание. Идем по указателю на перекресток, разбираемся с сектантами. Потом появится подмога и два вертолета. Задание будет выполнено, когда вы перебьете всех врагов.

Право на оружие

Находим на карте центр для животных «Клык» и идем туда. Скрытно пройти эту локацию будет очень сложно. Тут полно волков, которые чуют героя на большом расстоянии. Чтобы облегчить задачу лучше всего пробраться и отключить сигнализацию. Но сперва надо разобраться с пулеметчиком и бронированным солдатом, максимально тихо. С того места, где находился бронированный солдат хорошо видно обе сигнализации - отключаем их. Теперь нужно разобраться с волками и оставшимися врагами. Когда аванпост будет зачищен говорим с Уэйдом и берем у него задание.

Отправляемся по указателю на рыбалку. Удочку, если еще нет, можно купить рядом у торговца. Ловим лосося и идем дальше. Разбираемся с врагами и находим медведя Чизбургера. Отдаем ему улов и защищаем от появившихся врагов.

Мир слаб

После получения определенного количества очков сопротивления задание начнется автоматически. Оказываемся в неизвестном месть и видим отсчет таймера. Пока идет время идем и расстреливаем всех врагов на пути, можно использовать разное оружие, тут его полно. После смотрим кат-сцену.

Пропавшие без вести

Говорим с Илаем Палмером в волчьем логове. Идем по указателю. Тут нужно спасти заложников. Один находится в доме, второй на дороге около дома (его охраняют сектанты сверху), третий и четвертый будут в соседнем здании. Еще двух пленников сектанты увели на гору. Быстро освобождаем их и отбиваемся от врагов, среди которых будет вертолет (чтобы справиться с ним рядом есть ракетница).

Получить бесплатно

Следующее задание Палмера. Идем в отель и убиваем здесь всех сектантов. На первом этаже на столе берем ключи от прачечной. Бриггс находится на третьем этаже в номере 306. На магнитофоне включаем другую запись. После этого прибегут враги и нам придется отбиваться. Чтобы отбиться от вертолета используем ракетницу или пулеметы на втором этаже. Затем будет еще группа врагов. Самые опасные из которых снайперы и бронированные враги. Отбиваемся от всех и завершаем задание.

Радиомолчание

В волчьем логове говорим с Тэмми Барнс и получаем задание. Отправляемся на радиовышку и, при помощи кошки, забираемся на нее. Ломаем глушитель сигнала. Повторяем эти действия на второй вышке. Теперь находим и уничтожаем грузовик с третьим глушителем. Удобнее всего это делать с вертолета.

Подготовка

В волчьем логове говорим с Уити и отправляемся к радиовышке. Наверху находим карту с местами тайников выживальщиков. Около вышки находим вертолет, на нем перемещаться гораздо быстрее. Летим к дому Купера, разбираемся с врагами и находим желтый ящик внутри встроенного в гору строения. Летим дальше и находим люк, ведущий к тайнику. Третий тайник сектанты уже нашли. Догоняем их и убиваем Вип-сектанта, который забрал все добро из тайника. Относим все в волчье логово.

Мы должны быть сильными

Второе сюжетное задание Иакова. Тут так же, как и в предыдущем, ходим по коридорам и расстреливаем врагов как в тире.

Лесопилка «Барон»

Отправляемся на очередной аванпост. Тут будет бронированный солдат и сигнализация, расположенная на высокой башне. В здании справа можно найти сейф с ценностями.

Блюдо, которое подают холодным

Зачистив лесопилку берем задание у Джесс. Идем вместе с ней и по пути убиваем врагов. Находим точку наблюдения и спускаемся вниз. По туннелю идем на другую сторону. Забираемся наверх и потихоньку разбираемся с врагами. Если освободим всех трех пленников, то получим больше опыта.

Идем дальше и спускаемся на канате. Нам нужно в прыжке убить снайпера. Тут будет еще враги и три пленника. Идем к следующей точке. Разбираемся с обычными противниками, а уже потом с Поваром (стараемся держаться на расстоянии от его огнемета).

Жертвуйте слабыми

Опять нас находит Иаков, и опять мы пробираемся через тир с врагами, используя различное оружие.

Поиск и спасение

Это задание мы получаем от Илая и оно выполняется по ходу путешествия по области. Нам нужно спасти всего двадцать пленников.

Уведомление о выселении

От Тэмми Бранс в бункере получаем данный квест. Идем по указателю и разбираемся с сектантами во дворе. Врагов здесь очень много, хорошо, что нет сигнализации. Ставим первую взрывчатку на первом этаже дома. Затем вторую и отходим подальше.

Только ты

После полного заполнения шкалы сопротивления в регионе нас ждет последняя встреча с Иаковом. Сперва будет уже привычный тир, а потом придется уничтожить шесть маяков, охраняемых врагами.

Возвращаемся в реальный мир и забираемся на гору. По пути разбираемся с сектантами и пытаемся догнать Иакова. Можно попытаться попасть в него издалека. В любом случае добиваем его и смотрим кат-сцену.

Жертвы войны

Идем в бункер Иакова и зачищаем местность снаружи. Затем заходим внутрь, тут будут еще враги. Идем к диспетчерской и спасаем Пратта. Чтобы выбраться из затопленной комнаты находим лестницу (их тут две). Можно не добивать оставшихся врагов, а просто пробежать мимо них. Выбираемся из бункера и завершаем задание по освобождению третьего региона.

Эпилог (Где все началось)

Зачистив три региона и разобравшись с Иоанном, Верой и Иаковом получаем последнее задание. Датч отправляет нас на главную базу сектантов, чтобы разобраться с Иосифом.

Добираемся до церкви Иосифа, подходим к двери и смотрим кат-сцену. Тут игроку предстоит сделать выбор: сражаться с ним или забрать своих друзей и уйти.

Если решаем разобраться, то атакуем своих друзей и поднимаем их. Убить их мы не можем, но если долго мешкать, то они могут снова обезуметь. Пока мы не приведем в чувства всех друзей Сид будет появляться. Когда мы поможем всем и над Иосифом появится указатель - атакуем его. Теперь вместе с друзьями уезжаем на машине в бункер за отведенное время. Смотрим финальное видео.