Обзор игры For Honor. Средневековые баталии

Давайте сразу разберёмся с основным вопросом: For Honor - это сетевой экшн в средневековом стиле. Ключевое слово - «сетевой». Именно ради онлайн-сражений игра задумывалась и несмотря на наличие других опций - например бои с ботами или сюжетный режим - однопользовательской она не стала. Сюжет здесь действительно есть, даже кат-сцены присутствуют, однако весь геймплей в сюжетном режиме, по сути, повторяет один-в-один режимы сетевой игры, а потому воспринимать его (сюжет) иначе как туториал для основной игры (онлайн) не стоит.

Думаем, такого вступления достаточно, чтобы больше сюжетный режим нигде в статье не упоминать.

Итак, For Honor - это, с одной стороны, очередная сетевая игра про борьбу трёх фракций за передел территорий. Рыцари, викинги и самураи сражаются друг с другом, чтобы отхватить себе как можно больше земли. Каждый игрок может вступить в любую фракцию, что, правда, не мешает ему дальше выбирать любого героя: то есть, являясь членом фракции рыцарей и воюя за них, можно при этом играть викингом или самураем. Ну что-то вроде того, когда бразильские, скажем, футболисты играют в российской команде.

Три фракции воюют за территорию

Чем же For Honor отличается от кучи других сетевых игр с фракциями? Прежде всего - средневековым стилем и упором на ближний бой (пострелять из настенных орудий дадут, но мало). Уже только за это игре можно поставить все возможные хорошие оценки - ну правда, сколько можно выпускать сетевые шутеры? , Splatoon, Star Wars Battlefront, Battlefield, Titanfall - и это далеко не полный список. Ну а кто из них может похвастать оригинальностью? Разве что, Halo, Splatoon, ну и, немножко, Titanfall. Раньше это можно было сказать и про Battlefield, но, увы, не сейчас. Зачем нам столько одинаковых сетевых шутеров?

Так что, в For Honor нет стремительных забегов в поисках крутой пушки, нет головокружительных прыжков, и вы никогда здесь не будете вопрошать: «Да кто ж в меня попал-то?!». Уже к середине любого сражения вы будете знать всех своих врагов и союзников «в лицо» (в кавычках потому, что именно лиц-то в игре и не видно, зато есть много разных шлемов) и узнавать их издалека.

Соответственно, крупномасштабных сражений здесь тоже нет. Самая массовая бойня - режим захвата (нужно захватывать и удерживать ключевые точки), где сходятся 4 на 4 игрока, плюс AI-солдаты - что-то вроде пешек. Их много, они слабые, они легко и часто респаунятся, но они немножко помогают в бою, ну и создают ощущение толпы для тех, кому малочисленные бои кажутся скучными.

Но самые интересные, как нам кажется, бои в For Honor - дуэли 1-на-1 и 2-на-2. Особенно 2-на-2! В них раскрывается весь потенциал геймплея - ведь, именно в боях 2-на-2 вам придётся, с одной стороны, много думать, а с другой - применять всё своё мастерство.


Этот режим игры понравился нам больше всего

Вот о таком режиме хочется рассказать подробнее. Итак, бой 2-на-2 проходит в несколько раундов - до 5. Цель - одержать победу в трёх раундах. Победа в раунде засчитывается, если в вашей команде в живых остался хотя бы один герой, а в команде соперников - ни одного. Каждый раунд представляет собой схватку четырёх героев - по два с каждой стороны. Вы появляетесь напротив одного из врагов - между вами метров 50. Соответственно, ваш союзник на момент старта раунда стоит напротив другого врага где-то неподалёку.

Что вы можете делать? Вы можете побежать навстречу врагу и сразиться с ним, остаться стоять на месте, или вообще побежать искать своего союзника - как правило, он сражается со своим соперником где-то за углом. Таким образом, можно легко превратить две дуэли в одно месиво из четырёх соперников.

В любом случае, нередко раунды боёв 2-на-2 заканчиваются месивом из трёх соперников - когда один из героев повержен, победивший его герой бежит к своему союзнику и помогает добить оставшегося врага.

Тут стоит отметить, что для убийства врага необязательно даже оружием махать. Как вариант его можно столкнуть в пропасть или в воду - обычно на всех картах есть либо то, либо другое, либо всё сразу. Причём, у викингов есть герой, обладающий способностью подхватить врага на руки и пронести несколько метров вперёд - как раз достаточно для эффектного «фаталити».

Различных героев здесь довольно много - по 4 на каждый вид (рыцари, викинги, самураи - итого 12 героев). Изначально вам доступно лишь по одному базовому герою для каждого вида, но с набором опыта и внутриигровой валюты (либо задонатив немного реальных рублей) вы сможете открывать и других героев.


Каждый герой «прокачивается» независимо

Героям можно менять одежду и детали оружия - в конце каждого боя вы получаете какой-нибудь лут. Как водится, каждая деталь увеличивает какие-то одни характеристики и уменьшает другие. Зато кастомизации здесь ничего не мешает - кстати, в начале игры вы даже сможете собрать из готовых элементов дизайн собственного щита.

Откровенно слабых или, напротив, откровенно читерских героев в игре нет. Другое дело, что у каждого своя тактика и, что гораздо хуже - против каждого героя нужна своя тактика. Если вы научились отбивать, блокировать или даже контратаковать удары шустрых героев - ещё не значит, что выстоите против того самого бугая, способного легко и просто свалить вас в пропасть.

И здесь вскрывается другая проблема - в For Honor побеждает обычно тот, кто больше часов в неё наиграл. Казалось бы - это же очевидно? Но нет. В том же Splatoon явного перекоса в сторону более опытных игроков не наблюдается - вам не нужно уметь противостоять каждому герою, чтобы быть эффективным. Да и в других шутерах тоже - вам обычно достаточно уметь стрелять в-принципе, ну и вовремя и умело применять способности своего героя. Даже Overwatch, вся такая заточенная на умения различных, непохожих друг на друга персонажей, всего лишь требует от вас знания своего персонажа. Поэтому во все эти игры необязательно играть постоянно - можно зайти спустя месяц и всё равно «порвать» всех.

Но For Honor в этом смысле другая. Сколько бы боёв вы ни провели, стоит встретить на поле боя незнакомого вам героя - и, скорее всего, вы ему проиграете. Если, конечно, управляющий им игрок хорошо освоился с приёмами. В этом смысле проще всего играть в масштабные сражения 4-на-4 с солдатами - там меньше влияния навыков каждого и важнее становится командная работа. Однако в режиме 4-на-4 вы никогда не научитесь грамотно противостоять разным героям.

Так что, основа успеха в For Honor - тренировка, и ещё раз тренировка. Хоть с ботами (бои с ботами, кстати, тоже могут идти в общий командный зачёт), хоть с людьми. Однако и сам режим тренировки здесь довольно продвинутый - даже видео-примеры есть.

Боевая система

Пожалуй, мы уже достаточно заинтриговали читателя насчёт самой системы боя - стоит теперь рассказать и о ней. В For Honor есть нечто общее для всех героев (что местами идёт вразрез с реальностью, но зато позволяет сохранить баланс в игре) - три стойки. Верхняя, левая и правая. Достаточно нажать кнопку блока и переключиться в нужную стойку (на консолях это делается легко и наглядно - поэтому играть в For Honor лучше всего на PlayStation 4 или Xbox One) - и удары с этой стороны автоматически блокируются. Чтобы пробить защиту соперника нужно либо успеть переключиться на другую стойку, либо использовать приём пробития блока (соперник этот приём тоже может отбить), либо пользоваться умениями своего персонажа. Например, страж, базовый герой у рыцарей, умеет делать обманный удар - якобы замахиваясь с одной стороны, наносит удар с другой.

Удары бывают быстрыми, но слабыми, и медленными, но сильными - к этому мы, впрочем, уже привыкли ещё со времён Dark Souls. Также доступны комбинации ударов - в случае пропуска первого удара комбо, остальные удары заблокировать гораздо сложнее. Правда, комбо здесь, в основном, на 2-3 удара.

Присутствует и понятие стамины - то есть, выносливости. Удары расходуют стамину, если её уровень падает до нуля, вы становитесь очень медлительны и не можете блокировать (но удары наносить всё ещё можно, хоть и медленно). Чтобы заново набрать стамину - надо постараться какое-то время не двигаться. Причём, быстрее стамина восстанавливается вне режима блокирования. Тут сложность в том, что практически весь бой проходит именно в режиме блокирования - вам даже не нужно отпускать кнопку блока, чтобы наносить удар, однако нужно помнить, что блок эффективен только если стойка соответствует наносимому удару.

Графика

Вторая причина, по которой игра достойна высоких оценок - невероятно крутая графика. Игра выглядит просто потрясающе, хотя в некоторых моментах, если присмотреться, можно увидеть плохо состыкованные текстуры на гранях объектов. Но это встречается очень редко - мы даже не смогли найти подходящий скриншот, когда готовили статью, хотя точно встречали такое в игре пару раз.


Главное же - игра работает в честном Full-HD со стабильной частотой кадров 30 FPS на обеих консолях. Глядя на For Honor разработчики, переносившие на Xbox One мультиплатформенные игры в 720-900p должны пристыдиться. Конечно, здесь нет огромного открытого мира, как в Ведьмаке 3 или даже мира поменьше, как в Dark Souls 3, однако уровне детализации For Honor позавидует почти любая современная игра в средневековом стиле.

Итого

Игра от Ubisoft получилось отличной? Ну, как , у Ubisoft, на самом деле, много хороших игр выпущено. Но да - For Honor прекрасна и оригинальна. Долой засилье однообразных шутеров и не менее однообразных MMORPG - получите средневековые бои. Пусть не такие реалистичные, чтобы их можно было назвать реконструкцией, но достаточно атмосферные, чтобы осознать чем меч отличается от топора и в чём преимущество нагитаны. А главное - никакой магии! Только «тёплый ламповый» лязг стали.

Оценки

Графика : 10/10

Геймплей : 8/10

Управление (на консолях) : 9/10

Общая оценка : 9/10

For Honor - удачный эксперимент Ubisoft.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

С самого начала было ясно, что For Honor ждут трудности. Разработчики выбрали не самый популярный сеттинг, создали не особенно простую для освоения механику, а вдобавок решили заточить это дело под мультиплеер. Оправдается ли риск? Пока не скажешь. Но зато мы уже точно можем сказать, что с самым главным создатели игры справились — они сделали игру увлекательной.

Компания Ubisoft представила релизный трейлер экшена For Honor.

Выше среднего

Несмотря на то, что ориентирована For Honor в первую очередь на мультиплеер, одиночная кампания в игре тоже есть. И со своей задачей она справляется отлично: с боевой системой знакомит, мир, за который нам предстоит проливать кровь в сетевых баталиях, представляет. И к тому же дарит несколько часов занимательных сражений.

Несмотря на то, что по ходу кампании предстоит воевать за разные стороны и в разных уголках мира, все задания связаны между собой и рассказывают одну историю.

Сюжет здесь, правда, предельно прост. Жили-были рыцари, самураи и викинги, и жили относительно неплохо. Но в один прекрасный день случился катаклизм, из-за которого ресурсы у всех фракций закончились. Так началась тысячелетняя война, и даже когда проблемы с водой и едой разрешились, стороны продолжили воевать — так, по старой привычке. А теперь вот масла в огонь подливает какая-то загадочная особа в шлеме-черепе — она искренне верит, что жить имеют право только воины, и для ускорения естественного отбора разжигает очередную войну. Именно на этой войне нам и предстоит сражаться.

Никаких откровений сюжетные задания не преподносят: выдающейся режиссуры в них нет, сложной истории тоже. На протяжении восьми часов мы за разных персонажей проходим цепочки арен и последовательно расправляемся с разными врагами, а иногда смотрим забавные, но простенькие ролики. В них герои что-то кричат про честь, предательство, войну, свой народ и так далее.

Впрочем, несмотря на скудную подачу, порой история все же увлекает. В некоторых кат-сценах проскакивают простые, но удачные шутки, а персонажи пусть и плоские, но симпатию вызывают. Сам сюжет получился незамысловатым, но цельным: он потихонечку подводит к логичному и немного грустному финалу. Но самое главное — в For Honor очень приятно играть благодаря нескольким вещам.

Три слона

Первая — это собственно механика. Боевая система For Honor — мудреный гибрид механик экшена вроде Dark Souls и файтинга. Когда на героя прет всякая мелочь, игру не отличить от обычного слэшера, но стоит столкнуться с серьезным противником (а таких здесь большинство), как все моментально меняется.

Во-первых, мы можем атаковать и блокировать удары сразу в трех направлениях: сверху, справа и слева. То есть просто выставить блок здесь недостаточно, нужно отразить удар именно с той стороны, откуда он прилетел. Атаковать тоже следует вдумчиво — простой град ударов противник может с легкостью отразить, так что приходится искать открытые места, обманывать, замахиваясь в одном направлении, а удар нанося с другой стороны, и так далее. Кроме того, здесь есть разные виды ударов, их комбинации, возможность пробить блок, парирование, захваты, толчки, атаки в прыжке и с разгона, добивания, перекаты и еще много-много самых разных вещей, превращающих бои в напряженные и очень сложные схватки, где думать, наблюдать и проявлять терпение не менее важно, чем вовремя отражать удары.

Настройка в игре детальная: поменять можно все, от гарды меча до татуировки на руке викинга. Многие обновки дают прирост к характеристикам героя. Однако опыт и валюта накапливаются относительно медленно, и это несколько печалит, учитывая, что на видном месте всегда красуется вкладка «Магазин».

При этом главное, что делает этот процесс увлекательным, — персонажи, выступающие как в роли врагов, так и в роли героев. Любой доступный боец — это не просто моделька, у каждого свои комбинации, наборы движений, дальность атаки, «скоростные» характеристики и еще десятки тонкостей, которые предстоит долго изучать. Если викинг с топором, например, — медлительный, но могучий воин, способный и врагов в пропасть швырять, и оглушать, то девушка-самурай с нагинатой — воплощение скорости, к ней трудно иногда даже приблизиться. И у обоих обязательно будет свой набор атак, приемов и хитростей.

Наконец, финальный аккорд — сами арены. Они предлагают устроить сечу то у стен рыцарского замка, то в живописном лесу, а то и в горах. Но главное, что на каждой локации есть интерактивные объекты вроде костров, ловушек с шипами, гейзеров, обрывов и трещин в земле. С их помощью можно избавиться от противника: столкнув того в пропасть, например, что очень помогает в схватках, где враги превосходят вас числом.

В For Honor можно настраивать пользовательские матчи и сражаться только с ботами. И те, к слову, порой способны потрепать нервы похлеще, чем многие игроки.

Благодаря этим трем составляющим получается понятный и в то же время глубокий геймплей. В For Honor нужно думать, когда атаковать, а когда защищаться, быть внимательным, чтобы не пропустить внезапный удар сбоку, использовать все способности персонажей и учитывать, на что способен герой противника. И это выводит сражения на мечах на почти космический уровень, какого не было даже в Dark Souls.

Немного огорчает, что постепенно противники под контролем искусственного интеллекта приедаются, потому что сражаются по одним и тем же принципам. Если на вас напал воевода викингов, будьте готовы к тому, что сначала он, например, нанесет удар сверху, затем два слева, а после уйдет в глухую оборону. Заучили? Теперь можете класть их пачками.

До последнего вздоха

Но For Honor ведь делает ставку на мультиплеер, верно? Так что, научившись сражаться с ботами и вдоволь побегав в сюжетной кампании, отправляйтесь ломать кости другим игрокам. Тут вся необычная боевая система раскрывается полностью.

Стоит сойтись в бою с живым игроком, и почти все прелести механики начинают работать на всю катушку: и необычная боевая система, и уникальные персонажи, и арены. Люди непредсказуемы, заучить схемы больше не выйдет, придется обманывать, нанося удары с разных сторон, пытаться угадать момент, чтобы сломать защиту врага, парировать, уклоняться от ударов, искать способы пользоваться окружением и учиться избегать опасных мест. А главное — все это делать вовремя, так как стоит поторопиться с атакой, и противник воспользуется вашей слабостью. И неплохо было бы досконально выучить все особенности персонажей. Ведь нужно уметь не только атаковать, но и защищаться.

Схватки требуют концентрации: каждый пропущенный удар может дорого обойтись, а пропустить его очень легко.

А еще от игроков можно ожидать любой подлости. Все-таки люди — существа не самые благородные, приготовьтесь к тому, что и по несколько человек на вас будут нападать, и в спину ударят, и с обрыва нагло сбросят.

Зато каждый бой генерирует десятки новых ситуаций. В дуэли мы не раз бились с одним противником не по одной минуте, борясь буквально до последнего деления в полоске здоровья. Ну а когда в бою сталкиваются несколько игроков, это может превратиться во впечатляющую сечу. В такие моменты For Honor, без преувеличения, прекрасна.

No Honor

К мультиплееру есть и некоторые вопросы. Разработчики придумали уникальную механику, пять режимов и даже глобальные разборки вроде кроссплатформенной войны фракций. Но работает из этого солидного набора, увы, не всё.

Во-первых, сетевой код пока далек от идеала. Игра любит зависать в самый ответственный момент, а иногда даже выкидывает из матча в разгар жаркой схватки. Хотя в онлайне вроде бы находятся десятки тысяч человек, матчи иногда срываются лишь потому, что весь народ куда-то делся.

В кампании на игрока то и дело спускают толпы противников. В сетевой же игре выстоять даже против двоих — настоящий подвиг.

Во-вторых, есть вопросы к балансу. К счастью, ничего фатального — лучший боец все равно, скорее всего, выиграет. Но порой видишь, что одни персонажи чрезмерно быстры, а другим лучше подходят определенные карты: например, здоровяки обожают места с кучей обрывов и узких мостиков. С другой стороны, именно в этом разнообразии тонкостей и кроется одна из основных прелестей: игру интересно изучать, осваивать, находить новые комбинации.

И наконец, во многом ощущения и опыт, получаемые от For Honor, зависят от компании, в которой вы играете. И режима, конечно. Их здесь пять: дуэли, бои два на два, схватки на выбывание или на количество очков, а также один масштабный режим по захвату контрольных точек. Но то, увлекут ли они вас, напрямую зависит от людей, с которыми вы там столкнетесь.

В дуэлях неплохо и без друзей. Боевая система хороша, а в поединки не вмешивается ничего лишнего. Никаких дополнительных правил или там магических способностей — только пять раундов сражений до последнего вздоха.

А когда бойцы сходятся двое на двое, это даже лучше. Появляется тактическая составляющая: биться поодиночке, честно, или попробовать помочь товарищу? И, главное, что делать, если напарника одолели и против тебя выходят уже двое? Иногда такие схватки превращаются в чуть ли не киношные бои, когда четыре воина танцуют друг вокруг друга, обмениваясь ударами, уклоняясь и регулярно меняясь противниками.

Еще один режим, «Уничтожение», — это схватка четыре на четыре без права на возрождение. И он тоже хорош! Всех бойцов разбивают по парам и разбрасывают по карте, так что начинается каждый раунд как дуэли, и только потом, когда локальные стычки заканчиваются, превращается в командную схватку среди выживших. При этом никогда не знаешь, повезет ли тебе: справятся ли напарники, или придется иметь дело с остальными выжившими врагами.

Дань моде

Для тех, кому вышеперечисленного мало, разработчики придумали еще массу активностей. В For Honor есть и задачи на день, вроде «убей 20 противников, не погибнув» , выполнение которых дает дополнительный опыт. И возможность настраивать параметры своего бойца, благодаря чему можно раскрасить или поменять чуть ли не каждый элемент доспеха или меча.

Есть даже война фракций — викинги, самураи и рыцари ведут борьбу за территории на глобальной карте. Ничего особенного для этого делать не нужно — For Honor просто учитывает достижения всех бойцов в матчах, в зависимости от того, кто какую сторону выбрал в начале игры (персонажей все равно можно брать любых). Бойцы самой активной фракции по истечении определенного срока получат новые предметы и раскраски. И это на самом деле отличная мотивация, учитывая, что опыт и валюта копятся медленно.

В Ubisoft, похоже, не меньше нашего скучают по ПК-слэшерам начала двухтысячных. По тем самым неказистым играм категории «мужики с мечами дерутся», где обманчиво простая наружность оборачивалась месяцами, годами оттачивания реакции, заучивания комбо-ударов и отработкой идеальных движений. Severance: Blade of Darkness, Rune и в особенности незабвенная Jedi Knight: Jedi Academy – все, что отличается олимпийскими требованиями к технике боя, явно послужило вдохновением для For Honor.

И хотя продолжатель дела классиков из нее не самый прилежный, главные слагаемые успеха она сохраняет и адаптирует в современном мультиплеерном формате. К тому же выбирать особо не из чего, верно?

Итак, добро пожаловать в альтернативное Средневековье. После того, как по прихоти матушки-природы с лица земли исчезли самые неинтересные народы, разгорелась война между рыцарями, самураями и викингами. В крупных баталиях «4 на 4» и благородных дуэлях они сражаются за превосходство, и-и… э-э… все. Брифинг окончен.

Какой бы глупой ни была завязка, прямолинейность концепта For Honor только во благо. Словно наивный детский кроссовер, она сталкивает лбами три совершенно разные фракции, потому что так веселее. Не важны причины, не важны последствия – важно только то, что это разнообразит общую кучу дерущихся мужиков, географию сражений и, следовательно, игровой процесс.

Несмотря на то, что классовая палитра у всех одинаковая (солдат, танк, убийца и неведома зверушка гибридного типа), каждая сторона конфликта интерпретирует ее по-своему. Так, викинги в целом делают ставку на изматывание противника грубой силой, японские воины, как правило, отличаются ловкостью и скоростью, а рыцари – обилием крестов на доспехах. Итого на выбор имеем не просто альтернативные скины для вышеупомянутого квартета, но целую дюжину персонажей с собственными достоинствами и слабостями, с кардинально разным пониманием боя и уникальными списками приемов.

Сами сраж… секунду…

В основе сражений лежит фактически фехтовальная угадайка. Герои могут наносить удары с трех направлений, и для их блокирования нужно вовремя принимать соответствующую стойку. Успели взмахнуть мышкой вправо – и вот вражий меч глухо отскакивает от вашего щита. Резко сдвинули курсор вверх, атаковали – противник замешкался и получил дубиной по своему резному ведерку. Такова голая суть механики, оригинальной, незамысловатой и простой в понимании. Освоить ее можно за несколько минут. Достижение мастерства же – дело не одной недели.

Как и всякий слэшер с хорошей боевой системой, внутри For Honor таит целую горсть дополнительных нюансов. Затраты выносливости, комбо, парирование, фальшивые выпады, захваты, броски, рывки и перекаты, экипировка – это лишь несколько слоев, которые предстоит обнаружить и впоследствии интегрировать в свою технику. Благодаря этим и другим элементам схватки никогда не скатываются в жонглирование стойками, а превращаются в настоящие игры разума, динамичные и богатые на твисты.

Даже если хлипкой японской барышне противостоит груда европейской стали под три метра ростом, заранее сказать, чем все кончится, невозможно. В один момент она может поймать лицом древко алебарды и потерять почти все здоровье, а в другой – отскочить на безопасное расстояние и по полной реализовать потенциал своей длиннющей нагинаты, не давая врагу ни единого шанса. Но и тогда между ее атаками есть окно буквально в полсекунды, за которые рыцарь успеет сблизиться и скинуть проворную азиатку в ров с кольями. Деус вульт, как говорится.

Все замечательно, да только контроль над этим счастьем корнями уходит в консольную землю, от чего и страдает. Полноценное фехтование тут осуществляется в строго отведенном режиме с фиксацией камеры на сопернике, и это здорово ограничивает свободу действий и чувство пространства. Разглядеть, что происходит вокруг, а уж тем более – адекватно отреагировать на динамику окружения становится до неприятного трудно.

Отсюда вытекает большая пакость – неравные бои. Даром что название у игры говорящее, ганк никто не отменял, из-за чего нередко приходится одолевать одновременно двух, а то и трех-четырех противников. For Honor к такому приспособлена слабо, поэтому сей тактикой люди спокойно пользуются – ведь бесчестные поединки заканчиваются легко и быстро.

В качестве скромного противовеса подобным подлецам выступает режим ярости, который в случае активного прессинга дает временную прибавку к урону и здоровью. Иногда он действительно выручает, но наличие подобного костыля в принципе момент крайне спорный.

Он сигнализирует о проблемах в самом стержне, пускай и тщательно замаскированных. Та же Jedi Academy не подливает окруженному джедаю мидихлорианов в кровь – потому что у меньшинства там по умолчанию есть шансы дать отпор. Игрок всегда может одолеть группу врагов грамотным позиционированием или вовсе пресечь подобную ситуацию, имея достаточно информации. For Honor же сковывает естественные движения и мешает осведомленности, а компенсировать это пытается легко эксплуатируемой механикой, которая слишком непредсказуема для скиллозависимой игры.

Впрочем, ощущается оно лишь в массовых режимах, которые сами по себе не то чтобы интересны. Да, «Захват территорий» и «Смертельная схватка» – это зрелищные театры войны, где можно вдоволь наиграться в европейскую версию Dynasty Warriors, растаптывая картонных мобов, но собрали нас здесь явно не за этим.

Дуэли. Вот что самое вкусное. В одиночных и парных сражениях, без групповых налетов и целей для выполнения, игра вдруг перестает скрипеть шестеренками. Управление становится прозрачным, темп снижается до размеренно-вдумчивого, а грациозная боевая система расправляет крылья – и оставляет вас наедине. Только ты и твой враг. Никаких преград для демонстрации своего мастерства.

Примечательно, что…

Говоря о…

*звуки спаривания клавиатуры со столешницей*

Ладно, хватит прятать слона посреди комнаты. For Honor может хоть сколько радовать фехтовальными изысканиями, но пока она так работает, добрую половину хвалебных эпитетов хоть отнимай. Игра с такой ставкой на тайминги не должна приостанавливаться каждый раз, когда кто-то покидает сессию или присоединяется к ней, как и не следует ей зависать при нехватке участников для следующего захода. Порой для того, чтобы сыграть один полновесный матч, нужно высидеть около пяти минут разномастных ошибок, обильно сыплющихся с экрана.

P2P тому виной или еще что, никому нет дела. Стабильное соединение – это фундамент качественного мультиплеера, и любые трещины в нем вредят всему остальному. Лучше бы она тормозила, чем такое, честное слово.

А ведь не тормозит, зараза. От слова «ну вообще никак». Ubisoft надо отдать должное – максимальный графический пресет деликатно откусывает всего 2 гигабайта видеопамяти, взамен рисуя современную, насыщенную и, что самое главное, чистую картинку. Постобработка есть, но в удивительно малых по сегодняшним меркам пропорциях. Как будто мы снова во временах, когда не надо было щуриться, чтобы разглядеть декорации в замыленном месиве.

Действительно огромным допущением стал чрезвычайно невыразительный сюжетный режим. Ей-богу, главная заповедь игр подобного рода, «Не сотвори одиночной кампании превыше дефматча своего», начинает действовать на нервы. Синглплеер For Honor мог стать правильной Viking: Battle for Asgard – размашистым полуфэнтезийным эпиком с крепкой историей и разнообразными ситуациями, – а обернулся тренировочным коридором длиной в десять часов.

Его, как и в , богато усыпали роликами, но впечатление от неизобретательного избиения волн ботов (довольно смышленых, справедливости ради) меняется мало. Бросить прохождение на середине мешает разве что возможность страдать вместе с другом – ну, и награды для кастомизации в мультиплеере. Наряжаться любят все, не так ли?

Во вступлении мы немного слукавили – выбирать есть из чего. За вычетом умирающей в ближайшие дни War of the Roses, люди все еще играют в Chivalry, постигают премудрости Mount & Blade, вертят диковинную Blade Symphony и знакомятся с не менее причудливой Tiger Knight: Empire War, но это не совсем то. Все известные альтернативы либо излишне поверхностны и тривиальны, либо обладают изяществом советского конструктора, который при безграничных возможностях сделан с очевидными эстетическими дефектами.

0 (3 положительных / 3 отрицательных)

Компания Ubisoft любит разнообразные эксперименты. Имея на руках довольно мощные игровые серии, она не боится запускать новые и, к слову сказать, довольно необычные. Например, For Honor , которая первоначально должна была стать исключительно сетевым боевиком. Постепенно разработчики расширили концепцию и добавили режим кампании, который при желании можно пройти вместе с тремя друзьями по сети. Но давайте обо всем по порядку.

Действие For Honor разворачивается в вымышленном мире (прошу заметить не фэнтезийном), где бок о бок живут три великих народа: рыцари, викинги и самураи. Мирной жизнью похвастаться они не могли никогда, но после катаклизма, лишившего многих крова и еды, война за ресурсы разгорелась с новой силой. Когда боевой огонь уже начал угасать, на сцене появилась Аполеон. Она собрала собственную армию и стравила великие народы между собой, следуя своим собственным интересам. Где-то здесь в сюжет вмешаетесь вы.


Кампания For Honor поделена на три части: рыцари, викинги и самураи. Герои под вашим управлением меняются не только от части к части, но и по мере прохождения кампании. Каждая часть развивает линию, начатую в предыдущей, приходя к единому для всех финалу. Во время старта каждой части вам предложат выбрать внешний вид и пол будущего героя, однако, его лица вы все равно не увидите, ведь его почти всегда скрывает мощное забрало.

В режиме кампании крайне печалит отсутствие деталей. Нам дают пронестись через мир игры на высокой скорости в погоне за очередной целью. Лично мне хотелось как следует осмотреться в этом мире. Часто ли в этом здесь происходят катаклизмы? Были ли спокойные времена для трех народов? Также крайне печалит, что все действующие лица практически не имеют истории за собой и остаются безымянными воинами. В то же время, масштаб происходящего и погружение в эпоху меня очень поразили. На руку разработчикам сыграла и отличная картинка, к которой нет нареканий даже при игре на обычной PS4.

Разнообразны в сюжетном режиме For Honor лишь локации. Вот вы защищаете или яростно штурмуете средневековые замки, вот с боем прорываетесь сквозь расположенные в горах селения викингов, вот уже пытаетесь пробиться в замок самураев и выжить в расположенных по соседству лиственных лесах. А вот что касается задач, то они до банального одинаковы: дойди-убей, дойди-убей. И так всю игру.


Определенно цель кампании - познакомить вас с различными классами персонажей и научить выживать в суровом мире игры. Если нормальная сложность вам покажется простой, то рекомендую повысить ее до высокой. Играть на ней комфортно, начинаешь использовать голову, а не просто стукать по кнопкам. Если же вы фанат хардкора, то можете выбрать реалистичный уровень сложности, в котором выключены все подсказки. Здесь вам даже не покажут выбранную стойку противника.

Теперь, видимо, пришло время рассказать о системе сражений в For Honor. Она проста и сложна одновременно. Есть три стойки, которые переключаются легким нажатием на правый стик. Удары можно наносить из любой стойки. Если вы ударили из одного положения, когда противник был в иной, то нанесете сопернику урон, если стойки совпадут - атакующий напорется на блокирующий прием. Так и приходится во время схватки менять стойки, выжидать, пока на вас нападут и постоянно быть предельно внимательным. Важно помнить, что нанесенный вами удар, который ушел мимо или попал в блок, отнимает у вас больше выносливости, чем нашедший цель. Лишились выносливости? Что ж, из боя вам теперь не убежать, атаки замедлены, поэтому единственный выход - отсидеться в защите.

Что любопытно, комбо-серии здесь предельно просты. Они состоят из дву-трех ударов, когда атакующих кнопок всего две. Помимо прочего, от входящего удара вы можете увернуться, чтобы внести неразбериху в тактику противника, а любителю посидеть в защите можно пробить блок специальным приемом, уместившимся на отдельную кнопку. Кстати, после пробития защиты вы можете толкнуть противника в наиболее выгодную для вас сторону или и вовсе вытолкнуть неприятеля в пропасть.


Вы думаете это все? Тогда я расскажу вам об особенностях классов персонажей! Вождь викингов, например, умеет уходить в глухую защиту. Простые удары из любой из трех позиций бесполезны, можно лишь пробить защиту через специальную кнопку. В такой защите Вождь не теряет здоровья, а только шкалу выносливости от каждого входящего удара. Юстициарий рыцарей умеет наносить множество ударов кистенью подряд, пока не исчерпает выносливость. Также эта махина способна бежать, сбивая всех с ног. Избавительница имеет повышенную скорость передвижения, что позволяет ей догнать раненных противников, обожающих убегать с поля боя. Уже описанные выше навыки можно встретить и у других классов бойцов. Отличаются же классы в основном навыками, дистанцией боя, общими показателями здоровья и выносливости. Всего же классов 12, и вволю насладиться ими вам дадут в сетевых режимах For Honor. Всего их пять.

Дуэль - это схватки один на один, побеждает одержавший верх в трех раундах из пяти. Режим несколько скучный, часто сводится к тому, кто первым столкнет противника в пропасть. Подойдет, если вы решили потренироваться.

Бойня - это сражения два на два. Сразу после появления вы видите вашего соперника, у вашего напарника на экране ровно та же ситуация. Необходимо расквитаться с соперником побыстрее и пойти на выручку напарнику. Что любопытно, в режиме сложилась своеобразная этика: нападения вдвоем на одного здесь не приветствуются, каждый ждет своей очереди испытать навыки в честной схватке.

Истребление. Похоже на бойню, только на поле теперь по четыре бойца в каждой команде. Этика здесь уже не приветствуется, так как всегда есть возможность, что противник поднимет с поля боя поверженного товарища. Поднимет, правда, только в том случае, если воин не словил перед поражением добивающий прием, в ходе которого воин может попросту лишиться головы. Когда на поле останутся в живых члены только одной команды, раунд заканчивается.

Захват территорий. Один из наиболее динамичных режимов. На карте имеются три точки, которые необходимо захватить и удержать как можно дольше. Зоны «A» и «C» одинаковые, только расположены в разных местах, а вот за зону «B» борются не только герои, но и воины-болванчики, погибающие от одного удара. Щелкаются они как орешки, но могут отнять драгоценное здоровье. Захватить же точку можно только приведя своих болванчиков в указанную зону. Режим динамичный, заставляет постоянно двигаться и биться.

Схватка. Еще один режим 4 на 4, в котором побеждает команда, убившая воинов противника указанное количество раз за отведенное время.


Карт в игре не очень много, но это тяжело записать в минусы игры. Локации преимущественно небольшие, на них легко освоиться и чувствовать себя как дома. Бои происходят в разное время суток, каждый раз даря новые ощущения. Кстати, в каждом из описанных режимов по желанию можно сыграть против ботов.
Кроме того, все игроки оказываются вовлечены в мета-игру «Военный конфликт». Она фиксирует все действия игроков на всех платформах, учитывает количество побед той или иной фракции. По ее ходу карта захваченных территорий постоянно изменяется. По итогам сезона фракция с наибольшим количеством очков получит дополнительные плюшки, как и отличившиеся бойцы.


Как видите, режимы есть на разный вкус и цвет, вот только очень не хватает режима 3 на 3, который так и просится втиснуться. В каждом бою при совершении нужного числа убийств, у вашего бойца до конца боя откроются новые навыки для использования. Некоторые из них активные, другие пассивные или действуют по принципу ауры на союзников. Набор умений воинов можно настраивать, вот только разблокируются они на определенном уровне владения персонажем.


После каждого боя вы подбираете очередные предметы снаряжения для класса воина, которым вы закончили раунд (к слову, менять класс воина посеред боя нельзя, выбрали Валькирию, деритесь ею до конца). Вещи улучшают внешний вид персонажа, а также изменяют некоторые характеристики. Обычно чуть понижают одно и дают большой бонус к другому. Визуальная кастомизация очень глубока: шлемы, нагрудники, лезвия оружия, орнаменты и многое другое. Выделиться на поле боя у вас определенно получится!
Обзор написан по предоставленной издателем цифровой копии игры для PS4. Снимки экрана сделаны напрямую с указанной системы.

Игра была анонсирована на выставке "Е3 2015", аудитории показали трейлер игры и сообщили дату выхода - 2016 год.


Эпичность сражений зашкаливает.

For Honor - мультиплеерная игра в жанре "экшн-слэшер от третьего лица" на движке AnvilNext 2.0 для платформ PC, PS4, Xbox One. Разработчики всем известные Ubisoft Montreal, движок достался в наследство от последних игр серии Assassins"s Creed . Дата выхода игры приходится на 14 февраля 2017 года.

Стилистика и окружение

Действия игры For Honor происходят в средневековое время, где на ваших глазах столкнутся три фракции: Рыцари, Самураи, Викинги. Баталии проходят всего на 6 картах, по две на каждую фракцию: большая карта для режима "Захват территорий"(мода на MOBA-игры сыграла здесь свою роль), и маленькая для PvP-сражений. Воины каждой фракции делятся на 4 уникальных класса, ниже представлены некоторые из них. Механика классов заключается в привычных ближним/дальнем бое, наличии/отсутствии атак по площади, живучести и скорости.

Самураи

Нет сильнее тех двух воинов, терпение и время. -Лев Толстой "Война и Мир"


Кэнсэи - живут по кодексу. Они медлительнее других бойцов, но зато могут нанести удар, не подходя к противнику вплотную.


Ороти – убийцы на службе Империи. Они перемещаются по полю боя словно призраки и убивают всех, кто окажется у них на пути. Они вынуждают противника атаковать, а затем наносят смертоносные ответные удары, однако их методы ведения боя требуют расчетливости и недюжинных навыков.

Викинги


Живу, люблю, убиваю – радуюсь жизни! -Роберт Ирвин Говард


Хольдары, использующие двуручные секиры, всегда сражаются на передовой. Они врываются в толпу врагов и сметают всех на своем пути. Хольдары – основа армии викингов.


Берсерки – это свирепые воины, вооруженные двумя одноручными секирами. Их вид вселяет страх в сердца людей – как врагов, так и союзников. Они используют навыки ближнего боя, комбинируя их в разнообразные серии ударов.

Рыцари


Сражайтесь, храбрые рыцари! Человек умирает, а слава живёт! Сражайтесь! Смерть лучше поражения! -Сэр Вальтер Скотт


Победоносцы – это бывшие заключенные, ставшие воинами против своей воли, но со временем заслужившие право называться элитными бойцами. Чтобы победить в бою, они используют множество защитных способностей и обрушивают на противника град ударов, не давая тому опомниться.


Стражи - могучие и благородные воины, посвятившие себя защите своего народа и родных земель. Владея разнообразными навыками, они помогают соратникам на передовой, расчищая для них путь.

Боевая система

Сражения основываются на базовых и специальных приемах. Для проведения любого приема требуется энергия.


Потеря контроля над схваткой быстро приводит к поражению.


...также важен темп и инициатива.


Этот маленький треугольник отвечает за все базовые атаки и приемы. В каком направлении держите мышку перед атакой, в том направлении атака и будет проведена. С блоками и уворотами тоже самое.

Специальные приемы у каждого класса свои, и перед боем их можно выбирать. Схожесть наблюдается с Rainbow Six: Siege. Вы спросите: "Какие могут быть сходства у тактического шутера и средневекового слэшера?". Помимо движка у этих двух игр, (также последние два Assassin"s Creed"а и вероятно будущий Ghost Recon: Wildlands) ничуть не отличается кастомизация персонажей, в For Honor мы изменяем спец. приемы и снаряжение, а в RS: Siege примочки и косметику. Этакий конвейер от Ubisoft.


Существует и своя системы открытия кейсов разных размеров.


В "крутых" кейсах падает минимум два редких предмета!

Также разработчики игры очень много говорили о интерактивном окружении, но за несколько часов игры, мне так и не выпала возможность ознакомиться с ним (скорее всего, взаимодействие происходит при толчках, а я играл за класс, который толкают все остальные:)).

Режимы игры

Кампания состоит из трех частей, в каждой из которых нам рассказывают историю одного из членов фракции. Кампанию можно проходить как одному, так и в кооперативе на двух игроков.

И конечно же, главную роль играют сетевые режимы.

  • "Захват территорий" - подобие MOBA-жанра, где команде требуется набрать 1000 очков для победы.
  • "Дуэль" - объяснять здесь нечего. Пять раундов.
  • "Бойня" - то же, что и дуэль в режиме "два на два".
  • "Истребление" - то же, что и дуэль в режиме "четыре на четыре".
  • "Схватка" - цель "сломить" вражеский дух, израсходовать очки возвращения в бой, как в Battlefield.

Прогресс

For Honor не стесняется использовать самый популярный за последнее время инструмент для удержания игроков - прогресс вашей учетной записи.


После каждого матча ваш персонаж получает экипировку и опыт, а значит и новые способности и навыки. А вы получаете деньги, на которые можно открыть сундучки или героев.


Персонажи в игре открываются за внутриигровую валюту, но затруднений с доступностью этой валюты нет.


Статистика для любителей раскрывать черепа на игровой рейтинг, на сегодняшний день без этого не обходится ни одна мультиплеерная игра.

Заключение

Во-первых, For Honor бросается в глаза своей уникальностью, во-вторых подходом к боевой системе. Средневековых баталий полным-полно, а здесь вы видим отдельное внимание к каждой детали. Направление, угол и сила удара каждого персонажа решает исход битвы.
Справедливо будет сказать, что игра очень дорогая (стоимость на всех платформах 1999 руб), так как является AAA-проектом. Также присутствует своя специфика геймплея и управления. По этим двум причинам я не могу рекомендовать игру к покупке каждому встречному. Однако, если вы уже заинтересовались сеттингом и цена вас не пугает, милости прошу.


...И посвящаю вас в защитника "какую уж фракцию вы там выберете".