Масс эффект андромеда не работают ударные отряды. Помочь ученым, попавшим в плен у монолита

Mass Effect: Andromeda. Прохождение.

На новую часть Mass Effect придется потратить много времени (около 60-ти часов), и к этому надо быть готовым. Приключений стало намного больше, мир свободнее, решения все также влияют на дальнейшее развитие событий. Раз так, то и не зазорно поинтересоваться, чего в игре и на что влияет, чтобы не допустить глупых ошибок или пропустить что-то важное. Так что, вот вам прохождение основного сюжета.


Классы Mass Effect

Начинается все в лучших традициях Mass Effect – создания героя. Определяемся с полом персонажа, тем как он будет выглядеть, его подготовкой. Даем ему имя и биографию. Выбор пола классический (м\ж), вид можно выбрать из шаблонов или настроить самому, а подготовка – это тот же самый класс. Хотелось бы, кстати, о ней написать более детально.

На выбор нам даются:

Биотик – стандартный волшебник с заклинаниями защиты и атаки. Всего их шесть (по три каждого типа). Хотите больше проверки навыков игры? Кажется, что стрелять любой дурак сможет? Тогда эта подготовка для вас. Со способностью биотический щит появляется возможность долго находиться на открытом пространстве, без страха быть убитым.

Солдат – обычный боец, любитель повоевать. Из умений - три базовых и все на оружие. Эта подготовка отлично подойдет игрокам, не желающим особо заморачиваться. Те, кто хочет идти дальше по сюжету без лишних заморочек, обязательно оценят этот вариант. С собой может иметь уйму оружия.

Лидер – разделяет роль с инженером, но более агрессор. Такие способности лидера как «поглощение энергии» и «истребление» позволяют проявлять себя с воинственной стороны.

Инженер – больше подойдет тем, кто любит помогать. За него можно и технику поломать, и дронов создавать. Задача инженера – это техническая поддержка. Может показаться не таким заманчивым, по сравнению с остальными, но если постараться, то и он может «заиграть».

Задира – яростная подготовка. Придется по душе тем, кто любит раскидывать врагов направо и налево. С этим классом игроков ждет быстрая погибель, но красивая. Класс строго на любителя кровавых безумств.

Оперативник – это тихая смерть. Подкрадываемся к врагу, саботируем и побеждаем. Если такое по вам, то смело выбирайте. Сразу стоит оговориться, что на уровнях сложности ниже «трудно» все эти подкрадывания не нужны, так как враги слишком слабы.

Внимание: подготовка ни в коем случае не ограничивает развитие вашего персонажа. Она лишь очерчивает примерные рамки развития, так как в Mass Effect: Andromeda ваши навыки не имеют привязки к классу.

Гиперион

Наш ковчег наконец-то добрался до точки своего назначения. Вы только что отошли от криосна, а вокруг уже бурлит жизнь. Специально подготовленный персонал занимается пробуждением. Подготовка к прибытию идет полным ходом. Для начала определимся с личностью. Беседуем с доктором Лекси Т’Перро. Можно выбрать как случайные, так и профессиональные. Далее опять диалог только уже с искусственным интеллектом, зовут которого SAM.

Итак, все необходимые проверки пройдены, но все все равно не так. Происходит столкновение ковчега с неопознанным объектом. На корабле паника. Казалось бы, Коре Харпер удается восстановить гравитацию, но корабль настолько поврежден, что слишком многие системы были выведены из строя.

Наконец-то Райдер под вашим контролем. Пора выбирать: вы с доктором Т’Перро разбираетесь с близнецами или же выходите из комнаты? Смотри информационную панель – там данные о миссии на Андромеде. Если полазить у кроватей, можно обнаружить пару датападов. Оказываемся в бухте. Там можем поболтать с кем-нибудь, а можем и сразу к Коре отправиться. Она возле двери.

Взрыв блока! Достаем сканер и сканируем первую часть прибора. Так мы отыщем проблему. Сбоку от прибора отключаем питание и проходим дальше. Кстати, поздравляю, вы только что спасли всех, кто был в бухте. Направляемся за корой к транспорту. Корабль в ужасном состоянии, его восстанавливают в поте лица. По мере готовности садимся на трамвай и вперед, к новой локации.

Пару минут спустя вы обнаруживаете сцену спора между капитаном Даном и Алеком Райдером. Так за кого вы? Как только выберете, каждый

член команды что-то скажет про ваше решение. Кого вы выберете не столь важно, так как ругаться Алекс все равно будет.

И вот Гиперион наконец-то у райского местечка. Оно называется «Жилище 7». Конечно же, с ней что-то не так. Иначе было б не интересно. Немного посовещавшись, команда приходит к решению, что нужен «первопроходец», который, взяв свою комнату, отправился бы на планету для определения уровня безопасности посадки.


Бежим в комнату с оборудованием. Там нас ждет Кора. Говорим с ней о семье. Забираем шлем, ищем все полезное и важное. В комнате можно найти несколько датападов и объекты для взаимодействия. Как только все будет сделано, выходим в дверь. Далее разговор с Алеком. Он постарается вас поддержать. Садимся с другими членами команды в аппарат и летим в дивный новый мир. Заранее оговоримся, что разговоры с разными персонажами и дерганее за разные предметы может влиять на развитие сюжета, так что думайте о том, что делаете.

Новый мир

Выпадаем из челнока. Лиам оказывается вместе с Райдер в неизвестной локации. Здесь нас ждет множество загадок. Не забывайте все осматривать, сканировать. Так вы получите много очков исследований. После того, как вы повернете от скалы, покажется QEC реле связи. Начнем исследования с него. Не забудьте о растениях, они тоже многое вам смогут рассказать.

Идите по обломкам к цели, до самого статического поля. Обойти его получится с помощью джетпака. Далее используем пистолет, так как Лиам им интересуется и намекает на то, что неплохо было бы прострелить топливный бак. До того, как его взорвать, можно воспользоваться сканером. После взрыва появится проход. Идем по нему и собираем боеприпасы.

Сюжет все больше сближает Райдер с Лиам. Учимся взбираться по уступам и прыгать по стенам. Взбираемся повыше, любуемся пейзажами и находим вдалеке нечто излучающее энергию. Затем снова выбор, так как появляется Фишер с неизвестной расой. Что вы сделаете? Последуете протоколу или будете ожидать худшего? Вне зависимости от выбора болтаем с пришельцами. Наблюдаем атаку на Фишера, если на себя не переманили солдат. Справляемся с врагами. Проверяем Фишера.

Фишер оказывается живым, только вот не очень здоровым. Те, кто были с ним, отправились за подмогой. Начинаем их поиски. Прилагается еще пару сторонних задач: сканирование тела, поиск припасов. Крайне рекомендуем не пропускать контейнеры, ведь они могут стать вашим главным источником боеприпасов и оружия. К тому же там часто лежит материал для создания полезных предметов и просто нужные вещи.

Снова делаем выбор, только уже между путями. Правый путь приведет вас к члену «первопроходца». Его зовут Киркленд. Он в плену. Нападаем на врагов. Наш новый знакомый погибает. Подходим к телу и наслаждаемся небольшим роликом. Путь у здания приведет вас к сканированию двери и странного столба с нестабильными блоками.

Бежим к главному пути. Идем по выжженной листве вперемешку с деталями корабля. Обязательно продолжаем сканировать все, что попадется под руку, так как это отличный это отличный источник очков исследований. По завершении дороги вы увидите датчик атмосферы. Такой подарок судьбы даст вам информацию о планете. Без сомнений взаимодействуем с ним. Бежим далее. Снова враги, но ничего страшного. Их всего троя, так они еще и не подозревают, что вы рядом. Легко с ними справляемся, находим большую яму и ищем ящик. Рядом будут предметы для сканирования.

Итак, все противники убиты. У нас снова несколько путей на выбор. Хорошо, что все они точно ведут к обломкам. Осматриваем обломки и находим контейнер. В нем куча полезных вещиц, боеприпасов и самописец. Чуть севернее нарветесь на засаду, так что будьте готовы! В ней вас будут ожидать четыре пришельца, и пара-тройка существ, способных искусно скрываться.


Отправляемся в путь за Гриром. Пробегаем под крупным мостом, прямо рядом под сооружением пришельцев. Видим скалы. Движемся вперед, но внимательно следим за левой стороной, так как там должен быть небольшой проход. Он вас и приведет в пещеру. Вот и наш горемыка Грир, объясняется с пришельцами и все никак не может понять чего им от него нужно. Врываемся в пещеру. Быстро обрабатываем пришельцев, пока они ничего не успели объяснить бедолаге. Как только все завершится, Грир расскажет о сломанном передатчике. Из-за него он так и не смог связаться с остальными.

Видим, что где-то был запущен сигнал. Конечно, бежим туда. По приближении слышим сигнал о помощи. Его высылает Кора. Принимаем новое задание – начинаем поиск второго челнока. По пути к нему будет много препятствий, так что не забываем про реактивный ранец. Он может сэкономить вам время.

У челнока нам снова придется оборонять своих от пришельцев. Лучше всего это делать среди товарищей. Рекомендуется отстрел врагов по одному. В вас полетят гранаты, так что не ударим в грязь лицом и используем перекаты да ранец. Бой ожидает достаточно интенсивный, но между волнами врагов удастся немного передохнуть и подготовиться.

По конец придет тяжеловооруженная махина. Враг может крайне быстро снять с вас щит и также быстро все здоровье. Не торопимся атаковать, думаем и все у вас получится. Обязательно используем укрытия. Как только наступит победа, смотрим ролик.

Наконец-то супостаты отходят, налаживается связь. Выходим на SAM, последний выводит нас на Алека. Оказывается, что «Первопроходец» в ловушке. Задание ясно – находим его и спасаем по мере сил. Направление – восток. Там нужная локация, обозначенная на карте. Разносим еще пришельцев и смотрим сцену.

Слушаем Алека, а он вещает о необходимости уничтожения башни, которая совершенно точно не позволяет улететь новоприбывшим. Поэтому конструкция взрывается, что приводит к красочному, но опасному выбросу разрядов молний. Держимся своего отца, параллельно отбиваясь от врагов.

Снова смотрим сцены, которые повествуют о вашем становлении «первопроходцем». Алек больше не у руля.

Снова вместе с «Нексусом»

Запускаем монорельс. Говорим со строителем, что приводит в запуску сцены. Направляемся к Танну, говорим с ним и еще с несколькими персонажами. По завершении диалога с одним из них появится задания по исследованию станции.

Начинаем все с начала


Внимание: на наш взгляд, из напарников лучше себя проявит Ветра, так как она окажет содействие в отношениях с Драком.

Снова в путь. Новая миссия направит вас к монорельсу. Едем до «Гипериона». Общаемся с искусственным интеллектом и снова к транспорту.

Раскрываем карту монорельса и ищем точку стыковочного отсека. Жмем на нее. Знакомьтесь! Вам покажут «Бурю» - это ваш космический корабль.


Нам необходимо идти к значку на карте. Двери не работают – нужен код. Он лежит в здании, которое находится недалеко отсюда. В нем есть блок данных. Лежит на столе.

Внимание: ни в коем случае не забываем включать сканер! Это очень помогает в экономии времени на сканирование. Контейнеры тоже не стоит пропускать. Ничего в пути не помешает.

Открываем запертую дверь, и снова нарываемся на препятствие. Опять дверь, только она уже не работает из-за отсутствия питания. Бежим в дальнюю комнату чуть правее и используем консоль. Определяем местоположение антенны питания.


Отметка приведет вас к башне. Она находится недалеко от вашего корабля. Клэнси активирует по вашей просьбе электропитание. Бежим к генератору и пытаемся запустить электричество. Генератор находится рядом с входной дверью. Ничего не выйдет, так что сканируем башню неподалеку. Затем прыжок вверх и копание в панели генератора.

Еще одна энергетическая вышка требует активации. Проделываем те же действия, что и с первой. На вас нападут. Как разберетесь, бегите на станцию к Клэнси. Он торговец, так что воспользуйтесь моментом и продайте все ненужное. Можно и нужное прикупить, кстати. Если привлечет внимание винтовка «Мотыга», то не берите ее, так как чуть позже найдете в контейнере. Опять работаем с панелью управления. Опять обеспечиваем питание.

После идем к Объекту-1. Он находится у двери, которую вы открывали кодом доступа. Рядом с дверью просканируйте огромный контейнер и получите данные о «Ковчеге». Используем терминал сбоку. Бежим по карте до точки назначения. Нужно добраться до мобильной станции, которая скоро появится в целях. Ту можно немного переодеться, зарядить свое оружие. Как закончите, идите к терминалу, открывайте контейнер и в путь.

Снова к цели. Доезжаем куда надо, занимаемся исследованием местности сканером. Осматриваем устройства инопланетян пока не находим глиф. Чуть выше можно обнаружить контрольную точку на вышке. У нее стоят строительные леса. Лезем по ним к глифу и запускаем прибор.

Далее идет разговор с Пиби. Готовимся к бою, так как нападут Монолиты и Сборщики. Садимся опять в «Кочевника», ездим по отмеченным местам. Там отключаем инопланетные устройства. Рядом с первым вы найдете лабораторию. Она принадлежит кетам. Поднимаемся наверх и всех убиваем.

В пути выключаем барьеры – по дороги используем генератор. Попасть на станцию не получится, так как вход закрыт. С этим поможет крыша. Забираемся на нее и находим другой вход. Находим нужное. Отключаем и попадаем в здание. Тут нас ждет видеоролик о появлении Драка.

Теперь наша цель – это оборудование пришельцев. Ищем глифы. Активируем сканер. Благодаря этому видим местоположение башен с глифами. Поднимаемся на башни, сканируем необходимое. Используем устройство.

Далее по плану еще одна технология из других миров. Используем проем в скале для того чтобы добраться до реликтов. Уничтожаем их. Ищем глифы сканером. Как только все найдено, идем к ремнантской панели управления. С помощь нее создаем ступеньки, по которым и идем к глифам. Сканируем, включаем девайс. Чтобы его включить понадобится решить головоломку. Это не сложно.

Теперь нас интересует место, на которое направлены лучи. Используем панель управления инопланетян и едем к сооружению. Движемся к строению вниз. Заходим в него. Перед нами окажется консоль, которую мы активируем. Следуем за контуром и беседуем с искусственным интеллектом. Наслаждаемся катсценой.

Не меняем ориентира и следуем все за тем же. Не стоит сильно акцентировать внимание на мелочах. Не отстаем и отстреливаем по пути врагов. Болтаем с Пиби. Затем идем в просторный зал через коридор неподалеку. Для нас будут выделены пара устройств. Далее снова противники. Лучше всего буде перед нападением на роботов запустить реликтовую панель управления, которая находится с правой стороны. Так вы сможете запустить оружие, способное помочь вам в нелегкой схватке. Запускаем консоль номер два. Пользуемся гравитационным колодцем.


Как только будете внизу, найдите закрытую дверь. Если найти панель напротив, то вместе с ней обнаружится течь. Занимаемся исследованием и ждем Пиби. заделываем отверстие, активируем консоль. Вот мы и продвинулись дальше.

Место интересно. Видим какие-то отдельные платформы с реликтовыми панелями управления. Если нажать на каждую из них, то вы продвинетесь далее. Активируйте самую дальнюю панель. Сначала идете к левой платформе, к реликтам. Там вы найдете панель. Потом отправляйтесь к деревьям к деревьям. Бежим к отметке, параллельно прыгая по платформам. Так вы откроите нужную дверь.

Бежим к цели, смотрим ролик. Теперь срочно убегаем из хранилища к появившейся цели. Снова едем к цели, включаем модуль.

Решение: подумайте, какой аванпост вам больше по душе – научный или военный. Оба имеют свои плюсы. Первый ускоряет исследования, а второй прокачивает ваше оружие.

Заходим на борт корабля и улетаем из системы. Высаживаемся в отсеке стыковки в «Нексусе». Ваш выбор аванпоста повлияет на мнения о вас персонажей. Кто-то вас отблагодарит, а кто-то выругает. Добираемся до командного отсека на монорельсе. Остался разговор с Таном, и миссия завершена.

Выбираем, кого будить. ОПА.

Обучающее задание. Говорим с Эддисоном Брэком и заодно с Владимиром. Далее запускаем ОПА. Так получаем знания о спящих криосном. Учимся подбирать нужных специалистов. Как только научитесь и определитесь, начинайте пробуждение тех, кто вам нужен.

Начало ударных миссий

Как окажетесь на корабле, найдите цифровую систему «ударные группы». Она лежит на круглом столе. Говорим с Кандрасом в «Нексусе». После разговора учимся управлять ударными отрядами. Делать это можно с использованием консоли. Ударные отряды способны выполнять те или иные миссии.

Луч надежды

Приступаем к очередному заданию. Идем к звездолету. На нем предстоит лететь на Онаон. Смотрим очередные ролики, говорим со всеми героями, что доступны. Тут также свершиться знакомства с расой ангара – вашими новыми братьями по оружию.

На капитанском мостике делаем выбор задания. Будут даны два варианта. Выбираем и все - миссия «Луч надежды» завершена.

Хаварл. Помогаем ученым

Итак, отправляемся в систему Фараонг, а именно на Хаварл. Все предельно просто – выбираем мышкой нужное место, жмем и вперед!

Общаемся с Киираном Далсом. Его можно найти на научной станции неподалеку. Бежим до цели, по пути разбираясь со всеми врагами. Оказываемся в монолите, раскидываем врагов. Теперь наша цель найти ученых. Те оказались в плену. Осуществляем попытку взаимодействия с панелью, но ничего не получается – мало информации. Снова нужны глифы. Правильно прокаченный персонаж сможет взломать эту панель. Иному придется все же решить головоломку.


С правой стороны здания находится первый глиф. С левой стороны находится второй глиф, прямо на большой колонне. Распознаем их, как полагается, с помощью сканера. Решаем подлые задачи пришельцев. Не сложно. Точно справитесь.

Возвращаемся к Киирану. Говорим с отмеченным на карте персонажем и завершаем миссию.

Игроки окажутся теперь далеко за пределами Млечного Пути, в самой глубине галактики Андромеда. Главному герою (или героине) предстоит взять на себя роль Первопроходца и тем самым возглавить поиск нового дома не только для человечества, но и для многих других рас в новом, враждебно настроенном уголке космоса. Откройте новые и совершенно не знакомые до сих пор секреты бескрайней галактики, устраните инопланетные угрозы, создайте свою мощную и боеспособную команду, окунувшись с головой в глубокую систему развития и настроек умений (способностей).

Галактика Андромеда - это совершенно новая глава в истории человечества, поэтому только от вашего выбора будет зависеть то, смогут ли новые основатели выжить в нём и отыскать себе новый дом. По мере погружения в загадки и секреты Андромеды, когда будущее многих видов лежит на ваших плечах, задайте себе вопрос … На что вы готовы ради выживания?

Прохождение миссии: «Освоиться на «Нексусе»

«На «Нексусе» полно различных организаций и департаментов. Чтобы полностью разобраться с происходящим поговорите с лидерами и ключевыми сотрудниками базы».

Это первое дополнительное задание можно будет получить в ходе прохождения сюжетной линии в самом начале игры. После шокирующих новостей, главному герою (или героине) предлагают осмотреться и познакомиться со всеми, так появляются основные четыре задачи: первая - «» , вторая - «» , третья - «» , четвёртая - «» .

Первым делом поговорите с Эддисон, потому что она будет ближе всего - на капитанском мостике чуть выше. С ней можно будет обсудить многие вещи, так что диалог получится занятным. В самом конце рекомендую поговорить с директором Танном, поскольку после беседы с ним продолжится сюжетная линия Mass Effect: Andromeda. Кандроса можно будет отыскать спустившись чуть ниже дальше (он будет стоять с правой стороны в небольшом своеобразном отсеке). Профессора Герика по задаче «» можно будет найти в самом конце того же зала, в котором поговорили с Тираном Кандросом. Что же касается Кеш, то его можно будет найти в противоположной стороне от помещения директора Танна - на другой стороне. После этого можете уже отправиться, собственно, к директору Танну, поговорить с ним, закончить прохождение первого дополнительного задания и продолжить сюжетную линию.

Прохождение миссии: «Саботаж на станции»

«Тезник Радж Патиль полагает, что кто-то намеренно повреждает системы «Нексуса». Вас просят осмотреть те места, где возникли проблемы».

После беседы с директором Танном на «Нексусе», сразу около выхода можно будет заметить копающегося в каких-то деталях панели человека. Вскоре у него произойдёт небольшой взрыв, поэтому можно будет подойти и поговорить с ним. В итоге, после непродолжительного диалога, он попросит главного героя (или героиню) помочь в решении технических проблем на «Нексусе», поэтому если согласитесь, тогда получите это задание. В любом случае, появится несколько основных задач, каждая из которых связана с расследованием и осмотром станции: первая - «» , вторая - «» , третья - «» . Вернитесь в штаб первопроходца (он ближе всего). Повреждённую панель в этом месте можно будет найти за небольшим деревом в горшке. Воспользуйтесь сканером, чтобы осмотреть её.

♦ : «Взрыв на узле произошёл в результате попытки системы компенсировать крупный скачок энергии. Если удастся отследить место происхождения скачка, мы сможем определить, кто имел доступ у правлению системой.

Теперь будьте внимательней и не отключайте сканер, потому что благодаря ему можно будет отследить по некому аналогу проводки (линии жёлтого цвета) следующее место преступления. В определённый момент вы заметите, что линия обрывается наверху, поэтому поднимайтесь по ступенькам наверх и просканируйте следующее место.

: «Это реле предназначено для сбора небольшого количества избыточного заряда при каждом распределении энергии по другим системам. Если бы его не нашли, это в конце концов привело бы к перегрузке и сильной разрядке. Установить его мог только кто-либо, имевший физический доступ к консоли».

В этом месте находки заканчиваются, поэтому отправляйтесь в следующее место, а точнее в казармы ополчения и отыщите там наверху следующее место с поломкой - это как обычно квадрат, внутри которого куча всяких технических штуковин, а вокруг чёрные пятна, обозначающие взрывы и замыкания.

: «Урон на участке был нанесён в результате прямой блокировки предохранительных устройств. В списке работающих указано множество имён. Я (СЭМ) сопоставлю все остальные данные».

Следующая ячейка скрыта, поскольку она заперта и находится за ящиками, прямо на углу. На глаз, возможно, правильное место сразу определить не получится, но если включите свой сканер, тогда сразу же отыщите поломанную панель.

: «В работу системы кто-то вмешался так, чтобы случайным образом был создан разрядный импульс, который сотрёт память системы. Диверсия была выполнена дистанционно. Если удастся отследить источник, мы, возможно, установим, кто имел доступ к этому участку».

После этой находки появится следующая жёлтая полоса, по которой нужно следовать к следующей панели, поэтому поднимайтесь по лестнице рядом и поворачивайте в правую сторону, где прямо около ящиков находится следующая панель. Сканер, скорее всего, просканирует ячейку не сразу, поэтому подождите немного. После сканирования с героем свяжется Радж Патиль по рации, который расскажет о том, что с этими панелями работала Зара Келлус. Так появляется задача: «» .

: «Здесь была совершенна диверсия. Разрешение на доступ сюда было только у нескольких техников».

Итак, чтобы отыскать нужного персонажа нужно добраться до жилой палубы, а для этого необходимо спуститься вниз, пройдите через двери между лестницами, добираться дальше к монорельсам и нажать на кнопку, чтобы отправится в другую локацию.

По прибытию идите вперёд, спускайтесь по ступеням, поворачивайте в правую сторону и топайте до Атриума, где найдёте диверсанта. После диалога оказывается, что Зара Келлус такой же обычный техник, который заметил странные неполадки в панелях, поэтому появилась версия, что в этом всём деле задействована третья сторона. Так появляется задача: «» . Доберитесь до Командного центра (для этого вернитесь обратно к монорельсам).

По прибытию посмотрите все записи безопасности. Всего записей будет три и только в третьей можно будет найти зацепку. Сразу после этого появятся две основные задача: первая - «» , вторая - «» . Для галочки просканируйте всех сотрудников поблизости (хотя можете сразу отправиться на «Гиперион»), после чего отправляйтесь к монорельсам, чтобы отправиться в другую локацию. В ходе санирования рано или поздно вы наткнётесь на Дейла Аткинса, который совпадёт по всем параметрам, поэтому нужно будет поговорить с ним. В конце диалога придётся решить, что с ним делать, но в любом случае задание будет выполнено.

Прохождение миссии: «Первый удар»

«Ударные отряды ополчения проводят рискованные операции по всему скоплению. Поговорите с Кандросом и узнайте, не нужна ли ему ваша помощь».

В ходе беседы с Тираном Кандросом можно будет узнать об ударных группах, а рядом с ним будет панель управления с изображением планеты, поэтому нажимайте на эту панель и получите текущее задание, первой задачей которого станет: «» .

Проще, конечно, будет сразу, находясь на «Нексусе», подойти и поговорить с ним. После разговора появится задача: «» . Далеко идти не придётся, потому что нужная панель находится рядом. В самой панели управления ударным отрядом АПЕКС ничего трудного не будет, поэтому, когда выберите подходящее задание для выполнения, текущее задание будет выполнено.

: «Чтобы поддержать начинания «Инициативы», вы можете послышать на задания ударные отряды. В случае успеха они получают очки опыта, а Райдер - награды. В случае провала опыта будет мало, а награды не будет вовсе».

: «Ударный отряд, выполняющий самые важные задания в секторе. Выберите и нажмите клавишу «Space», чтобы отправить туда АПЕКС. Игра сохранится перед запуском сетевой игры, а вы возьмёте на себя роль одного из оперативников АПЕКС в составе небольшой группы. Задания АПЕКС можно выполнять в сетевой игре вместе с друзьями или с помощью подбора игроков, чтобы зарабатывать награды и бонусы для своего Первопроходца».

Прохождение миссии: «Первый убийца»

«Нилкен, сотрудник Инициативы, был обвинён в убийстве, но не факт, что он действительно виновен. Надо всё проверить, чтобы установить истину».

Прохождение этого задание начинается на «Нексусе», после беседы с турианкой. Первая задача в этом деле: «» . Охранник без каких-либо проблем разрешит поговорить с узником. Причём Рензус (он же узник) расскажет о том, что убийство на задании произошло неумышленно и поскольку «Первопроходец» является непредвзятым лицом, он просит провести расследование, поэтому так появляется задача: «» . Так что вернитесь обратно к командующему турианцами в Штаб ополчения, чтобы побеседовать.

После разговора появится две задачи: первая - «» , вторая дополнительная - «» . Поскольку аудиозапись находится рядом, её можно прослушать на панели управления. Но в любом случае придётся отправиться к свидетелю. Отправляйтесь в Отдел колонизации и поднимайтесь на самый верх. После беседы с девушкой идите к директору Танну (он находится в Штабе Первопроходцев), чтобы поговорить теперь с ним.

Директор Танн будет открыт для предложений, поэтому любезно предоставит «Первопроходцу» координаты с место преступления, где можно будет осмотреть тело, но только он просит о том, чтобы никому ничего не говорили, поскольку ещё не ясно, действительно ли он невиновен. В любом случае придётся отправиться на планету, где, если верить, Рензусу, были замечены кетты.

Как вы уже поняли, путь теперь лежит на планету Эос, где нужно срочно осмотреть место преступления. По прибытию достаточно просто следовать к установленному на карте маркеру. Когда окажитесь на месте, сканируйте то, что осталось от убитого. После того, как закончите, СЭМ сообщит о том, что на самом деле Нилкен не совершал преступления, однако он хотел, его просто опередили. Так что теперь с полученной информацией можно вернуться к директору Танну для принятия ключевого решения.

Вариант первый - Отпустить Нилкена

Если решите всё-таки выпустить Нилкена, тогда он в качестве наказания получит отработку на общественных работах, как участник этого беспорядка, но останется на «Нексусе». Когда поговорите с Мариеттой, то она выразит вам свою глубокую благодарность. Кроме этого, когда предупредите Нилкена следить за своим поведением в дальнейшем, Мариетта спросит у него, что «Первопроходец» имел в виду, но он уйдёт от ответа и на этом ваши пути разойдутся.

Вариант второй - Изгнать Нилкена

В этом случае Нилкен будет изгнан, то есть его выгонят из «Нексуса». Причём поговорив с Кандрасом, он скажет, что вы сделали правильный выбор. Однако это не конец, потому что следующая встреча с Нилкеном состоится на планете Кадар, в звёздной системе Говоркам, где он попытается уже наладить жизнь в изгнании. Но на этом всё.

Прохождение миссии: «Обезьяны в космосе»

Прохождение миссии: «Пожарная бригада»

«Доктор Аридана попросила добавить несколько сложных формул в модуль СЭМа».

«Пожарная бригада» - побочное задание в , в котором на этот раз придётся разобраться с культом людей, презирающих само существование искусственного интеллекта. В этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Пожарная бригада» в игре.

«Доктор Ариадана по прибытию к ней попросит оказать ей услугу».

Как закончить задание «Пожарная бригада»?

Для того чтобы взяться за это задание, первым делом придётся проверить почту Райдера в личной каюте. В полученном сообщении будет сказано, что Доктор Аридана просит помощи «Первопроходца» на Нексусе. Девушке необходимо, чтобы СЭМ решил определённые уравнения. После того как отправитесь к ядру и после того как СЭМ решит уравнения, окажется, что в этих задачках был специальный вирус, который мог отсоединить СЭМа от Райдера, но это не случилось. Доктор окажется не при делах, но вот на Жилой палубе Райдер встретит Авину (ИИ-помощник), которую окажется, взломали хакеры. Причём хакеры подумают, что их затея окончилась успехом и поэтому СЭМ предложит подыграть им, что, собственно, и нужно будет сделать. По итогу хакеры пообещают свести героя с лидером их группировки, имя которой Найт. Но встреча произойдёт только в том случае, если обязательно в диалоге выберите вариант «Можно с ней встретиться?». В общем, после этой беседы придётся ждать момента, когда на почту придёт письмо.

«ИИ-Авина окажется взломанной хакерами».

В итоге сообщение придёт только тогда, когда посетите Кадар, потому что логово новых «друзей» будет расположено на этой планете. В ходе беседы вы узнаете, почему она так сильно ненавидит искусственный интеллект. Да и благодаря этому станет ясно, что девушка затеяла что-то опасное, поэтому придётся узнать, где именно Найт собирается нанести свой следующий удар. Всего будет два варианта решения проблемы: вариант первый - можно спокойно убить в логове абсолютно всех, потому что любое ваше сканирование всё равно приведёт к этому; второй вариант - можно будет сделать для сына Найт (Алена) импланты, которые помогут излечиться от тяжёлого недуга, после чего он выдаст слово для поиска в системе.

«Импланты для сына Найт можно будет сделать на Буре».

А как только информация будет у вас, можно смело вернуться обратно на Нексус, чтобы обезвредить три устройства. Как сделаете это, можете снова поговорить с Найт. Однако теперь предстоит решить: убить Найт или же арестовать (хотя есть вероятность того, что возможность ареста появляется лишь в том случае, если вы вылечили Алена).

Однако есть ещё вариант. Если вылечить сына Найт при помощи импланта, но всё-таки запустить сканирование и после убить всю команду хакеров, то будет ещё одна мрачная концовка. Арест Найт провести не получится, поэтому её застрелят. Сразу после этого на почту придёт письмо от Алена (сына), где он клянётся, что отомстит за смерть своей матери.

«Расположение первого устройства».


«Расположение второго устройства».


«Расположение третьего устройства».

Прохождение миссии: «Камни для науки»

«Использовать сканер в неисследованных мирах, чтобы испытать новый ВИ Люкана для геофизической разведки».

Задание можно будет взять около профессора Герика у персонажа по имени Шеф Люкан. Первой задачей станет: «» .

Прохождение миссии: «Пропавшие учёные»

«Доктор Аридана отправила группу на исследование Скверны, но группа давно не выходила на связь. Есть повод опасаться худшего. Вас просят выяснить, что случилось с учёными».

Задание берётся на «Нексусе» у доктора Ариданы. Первой задачей станет: «» . На самом деле отыскать судно будет не так уж и сложно: когда появится возможность улететь в открытый космос, отправляйтесь в систему под названием «Эрикссон», в котором внимательно изучите «Скверну». Когда радар на фоне Скверны загорится зелёным цветом, то будет найдена аномалия, которой окажутся обломки корабля, причём того самого, который необходимо было отыскать.

: «Корабль получил серьёзные повреждения из-за Скверны, уничтожившей все внутренние системы. Команда доктора Ариданы погибла мгновенно. Корабль дрейфует, использовать его невозможно из-за радиационного заражения. Название челнока - «Юдоксус». Численно экипажа - 7».

Прохождение миссии: «Пропавшие ковчеги»

«Танн попросил вас поискать зацепки, способные привести к пропавшим ковчегам».

Задание берётся на «Нексусе» у директора Танна. Таким образом, появляются три основные задачи: первая - «» , вторая - «» , третья - «» .

Прохождение миссии: «Тайны семьи Райдеров»

«Ваш отец заблокировал часть памяти СЭМа и тот не может получить доступ к некоторым данным. Чтобы получить доступ, ищите активаторы памяти, исследуя планеты».

В ходе прохождения сюжетного задания «» , после уединённой беседы с СЭМом, появляется это задание, первой задачей которого станет: «» .

Где найти первый активатор памяти?

Первым делом рекомендую отправиться в каюту покойного отца Райдеров, которая находится с левой стороны от Модуля СЭМа. В каюте можно будет найти первый активатор памяти (такой круглый светящийся кружок в центре). Жмите на него и поговорите с СЭМом по поводу разблокированных воспоминаний. СЭМ скажет, что в его программе заложены определённые условия, которые необходимо выполнить для разблокировки памяти, поэтому вернитесь обратно в Модуль СЭМа, чтобы послушать важную информацию.

Прохождение миссии: «Тропа героя»

«Журналистка-азари, Кери Т`Весса, хочет взять у вас интервью для документального фильма об актуальных событиях».

Задание берётся на «Буре», а первой задачей станет: «» .

Прохождение миссии: «Призрак «Надежды»

Прохождение миссии: «Следы данных»

Прохождение миссии: «Модели сфер»

Прохождение миссии: «Шоковая терапия»

Прохождение миссии: «Чудная жизнь»

Прохождение миссии: «Ранее пробуждение»

Прохождение миссии: «Киновечер: Начало»

Прохождение миссии: «Поиски прошлого»

Прохождение миссии: «Торговые льготы»

Торговые льготы - это ещё одно дополнительное задание в Mass Effect: Andromeda. Итак, когда окажитесь на планете под названием «Айя», торговец по имени Сохкаа Эсоф, которого отыскать можно будет в порту (неподалёку от «Бури»), попросит героя (или героиню) доставить ему важный груз. Взамен торговец обещает не только вступить в торговые отношения с персонажем, но и ещё замолвить словечко перед лидером Сопротивления. В данном прохождении вы узнаете, как завершить задание «Торговые льготы» в Масс Эффект: Андромеда.

Берёте задание у Сохки Эсоф, летите на планету Воелд и следуете к отметке на карте.

Отправляйтесь на указанную выше планету, отыщите торговца и возьмите у него задание. Сохкаа попросит доставить ему ящики с товарами, которые находятся на заснеженной планете под названием «Воелд». Собирайте команду и отправляйтесь к отмеченному месту.

Сканируете ящики и возвращаетесь к торговцу обратно на Айю.

Прибыв в указанное место, отправляйтесь к активной отметке, которая находится на юго-востоке. Двигайтесь до той степени, пока не наткнётесь на разбитый патруль, около которого будут лежать припасы. На этом же месте при помощи сканера осматриваете все объекты, в ходе чего попадаете в засаду, инициаторами которой будут кетты. Ничего трудного не будет, поэтому просто отбиваетесь и возвращаетесь обратно к ящикам с припасами. Сканируете их, забираете и возвращаетесь обратно на Айю, чтобы вернуть груз Сохке Эсофу. Как только передадите ему груз, появится возможность торговать.

Прохождение миссии: «Восстановление мира»

«Технологии Реликтов - это ключ к восстановлению Воелда и превращению его в «золотой» мир, каким он и должен быть. Но вначале необходимо найти хранилище, активировав все монолиты Реликтов».

Восстановление мира - это дополнительное задание на планете Воелд. Как и на планете Эос, нужно будет активировать три Реликта (или проще говоря - монолита), чтобы улучшить атмосферу для постройки колонии. Основные проблемы в ходе прохождения возникают с головоломками, представляющие собой судоку. В этом гайде вы узнаете, как пройти задание «Восстановление мира» в Mass Effect: Andromeda и как расшифровать коды Реликтов (монолитов).

Задание персонаж получит автоматическим образом, когда прибудет на планету Воелд, прокатившись по окрестностям. Ниже находятся скриншоты, на которых представлено расположение всех Реликтов на планете Воелд и их решение.

Первый Реликт на планете Воелд

Отправляйтесь к местам, которые обозначены в указанном порядке. По прибытию в указанное место, отыщите отсутствующие глифы, которые необходимы для расшифровки кода реликта. Ниже на скриншоте представлено правильное решение кода Реликтов.

Расшифровка первого кода Реликтов на планете Воелд.

Второй Реликт на планете Воелд

Второй Реликт расположен внутри пещеры, где можно будет найти ещё и необходимые глифы, поэтому включаете свой сканер и ищите важные предметы для задания. После того, как поиски закончатся успехом, взломайте консоль Реликтов.

Расшифровка второго кода Реликтов на планете Воелд.

Третий Реликт на планете Воелд

С третьим монолитом будет немного сложнее, чем с остальными. Во-первых, на этот раз придётся сражаться с врагами. Во-вторых, после уничтожения врагов нужно будет отыскать глифы, два из которых находятся на поверхности, а не внутри указанной пещеры. Если всё сделаете правильно, тогда персонажу откроется месторасположение хранилища, с которого теперь предстоит снять блокировку.

Расшифровка третьего кода Реликтов на планете Воелд.

Хранилище на планете Воелд

Оказавшись в хранилище, предстоит сделать две очень важные вещи: первое - активировать аварийный генератор, второе - снять с хранилища блокировку. Проделать все эти действия можно будет при помощи консоли реликтов. После активации аварийного генератора, герой (или героиня) попадёт в следующую локацию, в которой будут платформенные элементы от предыдущей планеты. В случае если нет никакого желания возиться с доступом во всякие случайные дополнительные помещения с довольно хорошими вещами, активируйте консоль направо и отправляйтесь снимать с хранилища блокировку.

В хранилище на планете Воелд вы сможете отыскать дополнительную комнату с хорошими вещами. С левой стороны от консоли разблокировки Хранилища.

На середине пути придётся подняться наверх - тут находится дополнительная комната. Внутри нужно будет уничтожить парочку мощных противников. Далее подходите к консоли и взломайтесь её, предварительно расшифровав код Реликта. Кроме того, после окончания расшифровки ваш персонаж сможет получить два дополнительных очка навыка.

Расшифровка кода Реликтов в Хранилище на планете Воелд.

Всё получилось? Тогда нужно продолжить путь вперёд к разблокированию хранилища. Активируйте консоль, после чего скорее уходите от чёрного дыма, чтобы остаться в живых и, в конце концов, запечатать хранилище.

Прохождение миссии: «Удаление сердца»

Прохождение миссии: «Частота»

«Учёный с Воелда жалуется на какие-то помехи, мешающие работе оборудования»

Частота - одна из планетарных миссий в Mass Effect: Andromeda. Получить задание можно будет в одном из лагерей базы повстанцев Ангары. Внутри здания находится научный сотрудник, который и попросит помощи. Суть дела заключается в том, что нужно исследовать неизвестный сигнал, так персонаж получает основное задание и первую задачу: «» . В этом гайде вы узнаете, как пройти миссию «Частота» на планете Воелд в Масс Эффект: Андромеда.

Поговорите с учёным и получите важные координаты.

В этой миссии нужно будет разобраться со странным и неизвестным источником сигнала, который вызывает определённые проблемы у местных учёных-повстанцев. После беседы с научным сотрудником, он пометит ключевое место на карте, поэтому появится задача: «» . Как только он сделает это, можно смело отправляться к отмеченной точке на востоке. Кроме этого, по пути можно будет наткнуться на несколько аванпостов Кеттов, поэтому если есть желание, тогда можете зачистить их.

Просканируйте упавший метеорит и следуйте дальнейшим инструкциям.

Когда прибудете в указанное место, герой (или героиня) заметит огромный кусок застрявшего метеорита, поэтому проанализируйте и заодно просканируйте его. Однако будьте начеку, потому что вскоре ваша команда будет атакована стаей Диких Ахди, с которых можно будет добыть парочку «Видимых пластин». Но всё же после того, как убьёте всех врагов, остаётся нейтрализовать сигнал и задание будет выполнено.

Прохождение миссии: «Тайники с медикаментами»

«Врач из Сопротивления на Воелде нуждается в медикаментах, чтобы спасать жизни раненых солдат и мирных граждан, пострадавших от суровых условий планеты».

Тайники с медикаментами - это одно из необязательных заданий в Mass Effect: Andromeda. Получить задание можно будет на базе сопротивления Ангара, на заснеженной планете под названием Воел. Главного героя (или героиню) попросят отыскать три ящиками с медикаментами в виде припасов. Самый проблемный из этих ящиков является третий, потому что, как оказалось, до него не так уж и просто добраться. В этом гайде вы узнаете, как и где достать тайники с медикаментами на планете Воелд в игре Mass Effect: Andromeda.

Поговорите с доктором Харином, чтобы получить координаты месторасположения медикаментов.

Итак, доктора, который выдаст задание, можно будет отыскать внутри базы Сопротивления. После разговора, доктор отметит месторасположение ящиков с медикаментами на карте, поэтому можно будет смело отправляться на поиски.

На этом скриншоты отмечены все медикаменты и рекомендую их искать в указанном порядке.

Первые два ящика с медикаментами отыскать довольно просто. К тому же, один из них будет без охраны, но будет засада в исполнении кеттов, которую можно смело игнорировать и ехать сразу же за вторым ящиком. Со вторым будет немножко сложнее, поскольку вы наткнётесь на небольшую базу кеттов с несколькими противниками внутри, поэтому получить ещё один ящик с медикаментами можно будет только после убийства кеттов.

Как только доберётесь до места зоны высадки капсулы, езжайте выше по склону и отыщите пещеру.

Что касается третьего тайника, то он может вызвать определённые трудности, потому что находится на вершине горы. Для того чтобы вы не запутались, ориентируйтесь и следуйте благодаря карте. Первым делом доберитесь до капсулы, а потом поднимайтесь выше по склону. В конце концов, вы доберётесь до пещеры, но чтобы войти сначала нужно будет разобраться с кеттами (они устроят засаду вашей команде). Так что отбивайтесь от врагов, забирайте последний ящик с медикаментами и вернитесь обратно к доктору Харину, чтобы завершить задание.

Второй тайник можно будет отыскать внутри пещеры после того, как убьёте парочку агрессивных кеттов.

Прохождение миссии: «Спящие драконы»

«Группа протестующих требует, чтобы их семьи вывели из криостаза. Нужно поговорить с руководством «Нексуса» о том, как лучше разрешить эту ситуацию».

Спящие драконы - это побочное задание на «Нексусе» в ME: Andromeda. Итак, протестующие на «Нексусе» оказывается недовольным тем фактом, что их члены семьи не были до сих пор пробуждены из стазиса после колонизации планеты Эос. В этом руководстве вы узнаете, как пройти дополнительное задание «Спящие драконы» в Mass Effect Andromeda и вы узнаете, что делать с протестующими жителями.

Протестующих жителей можно будет отыскать в общей зоне «Нексуса», после постройки аванпоста на планете Эос. Стоят они в зоне гидропоники. По прибытию поговорите с ними, после чего они главному герою (или героине) передадут все свои жалобы. Оказывается, что все протестующие будут недовольны вашим выбором на Эосе и неважно какой он был (военный или научный). Члены семей этих бунтовщиков были следующими в списке на размораживание, но выбор персонажа на Эосе опустил их в списке ниже. Поэтому они отправят вас поговорить с Кандросом.

Причём если не поговорите с ними, тогда это будет выглядеть так, будто вы проигнорировали жалобы протестующих, поэтому в конечном итоге их посадят в тюрьму. В общем, рекомендую поговорить с ним. После разговора он устроит встречу с Директором Таном, Кеш и Эддисон. В ходе разговора с ними появятся такие аргументы, которые направлены в пользу пресечения бунта в зародыше. Они будут утверждать, что Инициатива не в состоянии поддерживать каких-либо дополнительных колонистов на данном этапе, поэтому полагают, что этот вопрос должен рассматриваться исключительно с твёрдой рукой.

Поэтому к концу беседы «Первопроходцу» предстоит выбрать, как именно поступить с протестующими жителями. Существуют два варианта решения проблемы, которые проходят без каких-либо серьёзных последствий, причём они ещё и никак не повлияют на главную сюжетную историю. Два варианта решения проблемы: 1 - «Прекратить протест» (Кандрос арестует всех протестующих), 2 - «Протестующие правы» («Первопроходец» лично разморозит всех родственников).

Прохождение миссии: «Нексус: Заражение»

«Инициативы вывела из криостаза гражданку, страдающую неизлечимой инфекцией. Выследите больную и верните в капсулу, пока она не распространила заразу».

«Заражение» - это дополнительное задание в . Сюжет и события этого квеста будут крутиться вокруг поиска одной местной жительницы Нексуса, которая окажется, исчезла. Задание в свою очередь довольно длинное и имеет трудный выбор в самом конце. Так что это руководство по прохождению поможет закончить задание, поэтому узнаете, что именно произойдёт в случае, если убить или пощадить лидера Роекаар.

Полезная информация: Задание «Заражение» можно будет взять только после того, как откроете Кадару, однако закончить прохождение задания не получится до тех пор, пока не появится доступ к трущобам Кадары (а это значит то, что нужно будет пройти основную миссию сюжетной линии под названием «Охота на Архонта»).

Как пройти миссию «Заражение» в Mass Effect : Andromeda ?

Итак, после того как будет открыт Кадар, то по возвращению на Нексус, Райдер получит сообщение от капитана Данн. Поговорить с ней можно будет на Гиперионе. Девушка расскажет о том, что пропала больная женщина, поэтому попросит более подробно о происшествии и проблемах поговорить с доктором Карлайлом в лазарете на этом же судне.

После доктора нужно будет побеседовать с офицером, который отвечает за иммиграцию в общей зоне. Следующим шагом в этом задании станет сканирование общей зоны. Цель сканирования - поиск следов действия Рут Беккер. След должен привести вас к бару под названием «Вихрь». По следу идите внутрь, где дальше нужно будет просканировать голограмму около столика.

«При помощи сканера отправляйтесь по следам Рут Беккер».

У бара будет стоять саларианец по имени Латор - поговорите с ним. В ходе беседы он отправит героя в командный центр, где в свою очередь нужно уже будет побеседовать с Терон. Следующая остановка после беседы с Тероном - в очередной раз доки. В этом месте отыщите и поговорите с раненым пилотом. Окажется, что Рут Беккер украла его судно, поэтому придётся на «Буре» отправится в погоню.

«Необходимо сканировать аномалии, чтобы узнать, куда именно дальше отправила девушка».

Как только окажитесь в космосе, игра сама сообщит вам о том, какую именно систему необходимо сканировать. В указанное место нужно будет запускать, как обычно, маяки и как только первый след (аномалия) Рут Беккер будет найден, можно будет перейти к следующей указанной системе. Вскоре, таким образом, вы окажитесь на Кадару, где девушка сейчас и прибывает.

В северо-западной части карты на Кадару необходимо будет первым делом отыскать челнок Рут. Затем нужно будет пройти по тропе прямиком в убежище под названием «Роекаар». По пути вы совершенно точно столкнётесь с бандитами, поэтому после того, как убьёте их, войдите на нижний этаж базы. Воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери наверху. Как только герой войдёт в комнату на верхнем этаже, то обнаружит, что Рут Беккер стоит под дулом пистолета у местного лидера убежища Роекаар

«Выбор только за вами: спасти Рут Беккер и тем самым отпустить бандита с вируса, либо убить бандита и Рут, тем самым исключив возможность распространения вируса».

Вариант первый - «Убить Лидера Роекаар»

Проблема только в том, что Рут Беккер является переносчицей заразы. Лидер Роекаар в свою очередь планирует взять образец вируса и воспользоваться им в качестве нового биологического оружия. Если вы решите убить его, тогда он убьёт Рут и этому никак не получится помешать. Впрочем, в этом случае будет остановлена зараза, поэтому не всё так плохо. В конце тело Рут Беккер придётся перенести на Нексус в крио-камере.

Вариант второй - «Позволить лидеру Роекаар сбежать»

В случае если дадите возможность бандитскому лидеру сбежать, то он сбежит с деградированным и даже, возможно, непригодным для образца вирусом. Помимо того, что это риск, таким образом, также можно будет спасти жизнь Рут Беккер. После этого случая Рут придётся заморозить и отправиться вместе с ней обратно на Нексус.

Прохождение миссии: «Предательство кроганов»

«Уильям Спендер, бесспорно сложный человек. Но есть основания полагать, что помощник директора по делам колонистов активно копает под кроганов. Драк просит вас это проверить».

«Предательство кроганов» - это первое задание, которое предназначено для повышения лояльности Драка в игре . Помощник Эддисон (по имени Уильям Спендер) оказался нечист на руку и делает всё для того, чтобы помешать кроганам, скомпрометировав тем самым их работу на Нексусе. Вам в свою очередь придётся вывести этого человека на чистую воду. В этой части руководства вы узнаете, как пройти задание «Предательство кроганов» в Масс Эффект: Андромеда.

Прохождение задания «Предательство кроганов»


«Товарищ Кандрос после диалога предоставит доступ к записям охраны».

Отправляйтесь на Нексус, чтобы поговорить с Кандросом, Кеш и, собственно, с самим Спендером. Итак, окажется, что Кеш считает, мол Спендер что-то темнит, поэтому просит узнать у Кандроса есть ли на записях с камер охраны доказательство преступлений Спендера. Получив доступ к камерам охраны, вы узнаете, что запись есть, но она единственная и имеет плохое качество, поэтому в дело вступит СЭМ, который определит координаты Кадары, поэтому отправится, предстоит именно туда. По прибытию на Кадар спуститесь в местные трущобы и дальше уже на «Кочевнике» езжайте прямо по следу Спендера. Прямо перед логовом будет заминированное поле, поэтому придётся встать с вездехода и пройтись дальше на своих двух со сканером в руках.

«Добраться нужной к тому дальнему строению, но доехать не получится, потому что поле вокруг заминировано, поэтому отправляйтесь туда пешком, попутно пользуясь сканером».

После того, как всё сопротивление будет подавлено, окажется, что Спендер продаёт краденное на Нексусе некоторым изгнанникам, причём работает ещё с неким человеком по имени Аоран. Так что пора вернуться обратно на Нексус и посетить квартиру Спендер, чтобы взять шифратор (он спрятан за монитором на стене). А после того, как девайс будет найден, передаёте его технику и говорите напоследок с Драком, который выдаст следующее задание, а текущее будет выполнено.

«Шифратор можно будет найти сразу за монитором».

Прохождение миссии: «Будущее народа»

«Кроганы отследили украденный транспорт до шахт за пределами Элаадена. Колонии кроганов может грозить голод, если Первопроходец и Драк не вернут украденные семена».

«Будуще народа» - это второе задание, которое касается лояльности Драка в игре . По сюжету транспорт колонии кроганов, который в свою очередь занимался транспортировкой уникального семенного фонда, был угнан, поэтому Драк просит Райдера помочь найти его. По сути, эта миссия является прямым продолжением задания «Предательство кроганов», поэтому в этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Будущее народа» в Mass Effect: Андромеда.

Как пройти задание «Будущее народа»?

«Вот, собственно, и Новая Тучанка».

Взяв задание, отправляйтесь на Элааден, а на планете садитесь за руль «Кочевника» и доберитесь до места под названием «Новая Тучанка». По прибытию поговорите с кроганом по имени Харк под охраной которого, собственно, был угнан корабль. Так вот, он передаст вам координаты местного логова пиратов, поэтому можно будет отправиться сразу же в это место.

«Охранник Харк отправит главного героя на поиски пиратского логова».

По прибытию завяжется продолжительный бой с местной охраной, но когда бой будет окончен, вы встретите того самого Ароана, который засветился ещё в прошлом задании. Так вот после очередной перестрелки, с Райдером свяжется Ворн (лаборант, фонд без которого абсолютно бесполезный). Перед выбором вашего героя не поставят, потому что в этот раз Драк сам всё решит, но вот после спасения Ворна последует ещё одна перестрелка. Затем после боя придётся отправиться за грузом, где в очередной раз завяжется бой.

Преодолевая врагов, погоня окончится тем, что Райдер с Драком вновь встретятся с Ароаном. Причём теперь придётся решить, как поступить с этой интересной личностью: убить или оставить в живых. Если Ароана решено будет убить, тогда Драк скинет без промедлений его в пропасть, но если же оставите его в живых, получится выведать кое-что у него о Спендере. Однако в любом случае задание, так или иначе, будет выполнено.

«Решить, как именно поступить с Ароаном только вам: убить и насладиться местью, либо оставить в живых и получить ценную информацию».

Прохождение миссии: «Воелд: Утерянная песня»

«Преступники охотятся на йевара - местных созданий, которых почитают ангара. Выследите браконьеров и завоюйте уважение обитателей Воелда».

«Утерянная песня» - это дополнительное задание, которое можно взять в на планете Воелд. По данным биологов, существа под названием «Йевара» - это довольно редкий вид, который вдобавок ко всему подвергнулся нападениям со стороны местных браконьеров. Главному герою предстоит не только отыскать браконьеров, но и наказать их. В этом прохождении вы узнаете, как пройти задание «Утерянная песня» на планете Воелд.

«Первым делом придётся поговорить с биологами. После диалога вы не только получите само задание, но и узнаете, где находятся браконьеров сейчас».

Как пройти задание «Утерянная песня»?

Итак, около лагеря, который расположен в самом центре Воелда можно будет отыскать биологов. Пообщавшись с ними, выяснится, что священный вид животных Йевара находится на этапе вымирания и поэтому нуждается в эффективной защите от нападений браконьеров. И поскольку для них они являются священными, они просят помочь. Поэтому, как только получите задание, отправляйтесь по представленному маршруту, чтобы отыскать браконьеров. По прибытию в ключевое место, сканируйте и внимательно прочитайте блок данных. Исходя из полученной информации, вы узнаете, где именно расположен лагерь браконьеров.

«Отыщите блок данных, который поможет теперь уже отыскать местоположение браконьерского логова».

Когда окажитесь в лагере, первым делом нужно будет зачистить местность от кеттов и местных наёмников. Таким образом, освободите вход внутрь пещеры. Пробираясь по пещере внутрь, придётся попутно опять-таки столкнуться с несколькими врагами, но ничего сложного, поэтому следуйте по маркеру впереди. В самом конце пещеры Райдер наткнётся на лидера банды браконьеров Воелда, который поведает свою версию происходящего вокруг. Выслушав всё до самого конца, придётся сделать довольно трудный выбор.

«В самом конце пещеры вы встретитесь с лидером банды, но после небольшого разговора узнаете новые подробности всей истории, поэтому придётся сделать нелёгкий выбор».

Дорогие посетители! Прохождение дополнительных заданий Mass Effect: Andromeda находится на стадии разработки, поэтому добавьте страницу в закладки, чтобы проще было следить за обновлениями!

Новый проект BioWare принес целую галактику для исследования, но чтобы быть готовым принять обязанности первопроходца, стоит ознакомиться с нашим гайдом по одиночной игре .

Несмотря на то, что игра во многом не оправдала ожиданий рядовых геймеров, в нее все равно играют тысячи, десятки тысяч людей. Даже не самая качественная анимация и местами скучноватый игровой процесс не смогли задвинуть громкий тайтл, озаглавленный культовой плашкой «Mass Effect».

Так что, если вы собираетесь в ближайшее время записаться на следующий корабль-ковчег, летящий по направлению к галактике Андромеды, то вам наверняка будет полезно узнать, с чем вы столкнетесь в этом месте, чужом для людей и других рас Альянса.

Забудьте о побочном контенте на планете Эос (до поры)

С самого начала планета Эос встречает игрока очень радиоактивной средой: перемещение возможно лишь на относительно небольших пространствах, а выход за их пределы быстро убивает персонажа и всю его команду. Поэтому если не хотите испортить себе впечатление от исследования второй планеты в игре, то покиньте ее сразу, как только пройдете основное задание по очистке атмосферы.

Не бойтесь, что пропустите что-то: все интересные места останутся в целости и сохранности и будут ждать вашего возвращения.

После прохождения основной миссии улетайте с планеты и продолжайте идти по основному сюжету, а через некоторое время вновь посетите Эос. Благодаря вашим действиям эта планета больше не пытается вас убить. Во всяком случае не так сильно, как раньше. Вы без труда сможете исследовать всю локацию без урона от радиации, а игра перестанет отталкивать странными решениями команды разработчиков.

Не торопитесь с исследованиями и крафтом

Если вы играете на нормальном уровне сложности, то и вовсе не будете нуждаться в исследовании новых технологий и создании экипировки, однако на высоких сложностях, особенно на «Безумии», Mass Effect: Andromeda может показаться довольно трудной.

Но даже в таком случае не торопитесь тратить очки исследований и ценные ресурсы, ведь они в игре довольно сильно ограничены, и потому стоит хорошо обдумать, как эффективно их использовать. Например, некоторые виды брони дают бонусы к биотическим умениям, и она будет для вас бесполезна, если вы, скажем, техник. Разумеется, никто не мешает создавать гибридный класс, но поначалу «растекаться по древу» не рекомендуется, если выставлена высокая сложность.

Особенно это касается технологий Млечного пути. Исследования в этой ветке наиболее ценные в игре из-за малого количества доступных очков. При этом именно в этой ветке сосредоточены многие очень хорошие предметы. Например, броня N7, знакомая многим по оригинальной трилогии о капитане Шепарде.

Похожая ситуация и с крафтом. Большая часть снаряжения, которое можно создать, на самом деле без особых проблем покупается у игровых торговцев и находится в контейнерах, разбросанных тут и там. На чем действительно стоит сосредоточить свое внимание при крафте предметов, так это на улучшения оружия, так как далеко не всегда можно быстро найти нужные «примочки» у ближайшего торговца, ведь типов оружия в Mass Effect: Andromeda предостаточно.

Еще одна причина не тратить ресурсы на создание стартовых предметов: вы все равно их смените на поздних этапах. И так как сложности начнутся именно на них, стоит приберечь ресурсы, чтобы встретить их в полной боевой готовности.

Не тратьте очки навыков понапрасну

Важная особенность ролевой системы Mass Effect: Andromeda заключается в том, что в бою персонаж может использовать только 3 активные способности. В игровых меню они помечены «кругами», в то время как пассивные способности - «треугольниками».

Из-за лимита в три активных умения нужно очень тщательно продумывать трату очков навыков, которые персонаж получает, набирая уровни. Самый оптимальный вариант - по максимуму развить три активных умения из одной и той же ветки. Как правило, навыки одного типа (бой, техника, биотика) лучше комбинируются между собой, с ними проще достичь синергии и выполнять комбо-атаки.

Остальные очки вложите в пассивные способности. Они действуют всегда и при любых обстоятельствах.

Разумеется, никто не мешает «вкачать» больше активных умений под разные боевые ситуации. На поздних этапах система профилей может быть очень полезна. Но поначалу старайтесь не тратить очки навыков на все подряд.

Используйте систему профилей с умом

В какой-то степени этот совет является продолжением предыдущего. В Mass Effect: Andromeda игрок может создавать боевые профили, в каждом из которых может быть свой набор активных умений. Переключение между ними позволяет менять билд персонажа «на лету» и адаптироваться под изменения на поле боя.

Игра никак не ограничивает вас в подборе навыков для создания профилей, но это не отменяет того, что в игре есть эффективные билды и не очень. Наиболее полезны те умения, которые позволяют проводить так называемые комбо-связки, а они, в свою очередь, проще всего делаются с помощью умений из одной и той же ветки.

Это значит, что логичнее всего сделать по одному профилю на каждый архетип: солдат, техник и биотик. В каждом из них соберите по три максимально развитых способности, а все остальные вложите в пассивные умения.

Если вы поторопились и «раскидали» очки навыков беспорядочно и теперь вам не хватает очков для создания действительно эффективных профилей, то вернитесь на свой корабль, «Бурю» и воспользуйтесь специальной перераспределительной станцией. Она находится на нижнем уровне, в медицинском отсеке.

Всегда пробуйте новое оружие, прежде чем отказаться от старого

В Mass Effect: Andromeda представлен очень обширный арсенал самого разного вооружения. Есть почти все образцы из прошлых частей, а также абсолютно новые виды оружия.

Каждый «ствол» обладает уникальным набором характеристик, а также анимациями перезарядки в бою. И вот тут есть очень «тонкий» момент: далеко не всегда цифры позволяют понять, как именно оружие поведет себя в бою.

Например, карабин «Мотыга» обладает внушительным уроном от одного выстрела, но из-за низкой скорострельности подойдет далеко не каждому игроку. Дело в том, что выяснить это можно только в бою.

При этом менять снаряжение посреди миссии обычно нельзя, и из-за этого вы можете угодить в очень щекотливую ситуацию: через две минуты трудный бой с «боссом», а у вас в руках палка, которая по тех-паспорту мощная, а не деле ее попросту неудобно использовать в этой ситуации.

Чтобы избежать таких казусов, всегда пробуйте новое оружие, прежде чем отказаться от старого. Конечно, тут многое решает привычка, но даже более слабое, но привычное оружие, может быть полезней, чем необкатанная новинка.

Часто лучше разобрать ненужные предметы, чем продавать их

Как уже было отмечено выше, в Mass Effect: Andromeda количество ресурсов для крафта ограничено, из-за чего к созданию предметов стоит подходить серьезно. Отчасти поэтому стоит также подумать, стоит ли продавать оружие или броню, которые оказались вам не нужны.

Так как большую часть времени игрок проводит в малоисследованных местах, где нет толковой инфраструктуры, условная ценность игровых денег, кредитов, гораздо ниже, чем в прошлых частях серии. Торговцы встречаются не так уж и часто, а постоянно возвращаться на станцию Нексус нет особого смысла: у тамошних «воротил» скудный ассортимент.

Поэтому часто лучше разобрать ненужные предметы, чем продавать их. Это гораздо быстрее - достаточно нажать одну-единственную кнопку, а в награду вы получите не бесполезные кредиты, а ценные ресурсы, которые нужны почти всегда.

Кстати, разбирать можно не только оружие или броню, но еще и улучшения для оружия. Они в игре разделены по эффективности на классы от 1 до 5, поэтому если вы только что сменили апгрейд на любимом оружии на тот же, но более качественный, то старый можете смело разбирать - он вам уже не понадобится.

К тому же разбор предметов позволяет освободить место в инвентаре, которое ограничено 50 слотами. Не забывайте об этом!

Помните о весе оружия, он влияет на откат способностей

Когда вы улучшите персонажа, добавив возможность носить больше оружия (до четырех видов), не торопитесь вооружаться до зубов, ведь вес снаряжения играет очень важное значение в Mass Effect: Andromeda.

Дело в том, что время восстановления активируемых умений пропорционально «загрузке» персонажа. Речь идет не о количестве предметов в глобальном инвентаре, а только о снаряженном оружии. Поэтому если ваш персонаж наносит большую часть урона с помощью активных способностей, то перевес при взятии 3 или 4 «пушек» сильно уменьшит эффективность.

Именно поэтому биотики обычно снаряжены одним-единственным пистолетом или, на худой конец, дробовиком. Им не нужны ни штурмовые винтовки, ни массивные пулеметы, ни снайперки, так как основной урон они наносят биотическими умениями и их комбо-связками.

Не забывайте о ближнем бое и «расходниках»

В Mass Effect: Andromeda оружие ближнего боя выделено в отдельный предмет, который по ходу игры можно менять. Благодаря этому через некоторое время ваш первопроходец может стать настоящим «мясником», вооружившись опасным оружием ближнего боя и подобрав специальный набор способностей.

Поначалу у вас будет только базовый омни-инструмент, который едва ли позволит эффективно расправляться с врагами на ближней дистанции. Однако не игнорируйте возможность улучшения или замены этого оружия. Например, специальное оружие биотика просто великолепно при правильном подборе умений, а в ветках солдата и стража есть улучшения, позволяющие увеличить урон в ближнем бою до 140%!

Не забывайте также о расходуемых предметах. Это могут быть усилители патронов с различными эффектами вроде возгорания или заморозки, восстановители щитов, коробки с боеприпасами и даже разрушительный заряд «Кобра» - ультимативное решение любых проблем в бою.

Ну и самое вкусное: расходники не влияют на ваш вес, а значит никак не ограничивают скорость отката способностей.

Всегда старайтесь иметь что-то для снятия вражеских щитов

Конечно, щит - ваш самый лучший друг в Mass Effect: Andromeda, но дружит он не только с вами, но и с некоторыми противниками. И тогда сбитие щитов может доставить много проблем, ведь они хорошо «впитывают» урон и могут постепенно восстанавливаться, если противник найдет укрытие и не будет получать урон в течение некоторого времени.

Вдобавок к этому щит (синяя полоса выше здоровья) позволяет врагам избегать эффектов от многих способностей. Например, биотический толчок не сдвинет противника с места, если тот под щитом. К тому же многие способности наносят по щитам только часть своего номинального урона.

Чтобы избежать необходимости по несколько раз снимать щиты с одного и того же противника, всегда держите в своем арсенале что-то такое, что позволяет их снять за очень короткий срок, чтобы затем добить противника из основного оружия или с помощью способности.

Некоторые из последних как раз и задуманы, чтобы снимать щиты. Например, «Перегрузка» у техника. Она наносит большой урон щитам, но по здоровью или броне бьет слабо.

Если билд персонажа не имеет таких способностей, можно придумать кое-что еще. Например, использовать скорострельное оружие или использовать специальные «электрические» патроны, применив соответствующий «расходник».

Если у вас не получилось убить противника, пока тот без щита, то постарайтесь хотя бы задержать их восстановление. Лучше всего для этого подходит поджигающее оружие, но вообще сгодится любое средство, которое наносит урон в течение определенного времени, пусть даже он будет минимальным.

Пробивайте броню правильно

Щиты - это далеко не единственное препятствие к «тушке» противника. Некоторые виды врагов имеют бронирование, их здоровье окрашено в желтый цвет. Их немного, но бои с ними тоже бывают трудными из-за того, что броня отлично поглощает обычные повреждения.

В отличие от щитов, броня отлично держится против скорострельного оружия, поэтому для эффективной борьбы против бронированных целей лучше всего использовать тяжелые виды вооружения, которые стреляют редко, но метко. Это дробовики, снайперские винтовки и всевозможные гранатометы.

Также против брони очень эффективны способности, наносящий урон огнем. А если и их под рукой не оказалось, то можно воспользоваться зажигательными и крио-патронами.

Бой стал быстрее, чем когда-либо

Одно из важнейших изменений боевой системы Mass Effect: Andromeda - это заметно возросшая динамика. Персонаж двигается быстрее, а также может прыгать и совершать молниеносные скачки в любую сторону. Противники тоже стали куда более маневренными и подчас могут сократить дистанцию с вами за считанные секунды.

Старые тактические схемы устарели, и поэтому придется учиться заново, используя новые возможности. Старайтесь всегда быть выше своего противника, для этого запрыгивайте на высокие места. Помните, что противники редко «спавнятся» над вами, поэтому высота часто будет вашим спасением.

Каждая из враждебных фракций получила специальных юнитов, которые атакуют исключительно в ближнем бою. Это и «собаки» у кеттов и разбойников, и мелкие дроны у реликтов. Они могут доставить множество проблем, и чтобы не оказаться в неудобном положении, почаще оглядывайтесь по сторонам. Если видите противника, использующего ближний бой, совершайте скачок в противоположную от него сторону.

Скачки также могут быть очень полезны, когда в пылу перестрелки вам сняли щиты и начали снимать здоровье. В таком случае нужно как можно быстрее ретироваться, чтобы переждать опасность и восстановить щиты. Скачки в этом очень помогают, и опытный первопроходец сможет использовать их, чтобы почти мгновенно переместиться в укрытие.

Возвращайтесь на «Бурю» после каждого крупного задания

Этот совет едва ли будет полезен тем, кто играл в прошлые игры серии Mass Effect, но далеко не каждый новичок знает, что многие диалоги с персонажами привязаны к прогрессу основного сюжета.

Поэтому после прохождения очередного сюжетного задания не поленитесь вернуться на свой корабль, «Бурю», и пообщаться с членами команды. Они наверняка расскажут вам много всего интересного и, может быть, если вы будете достаточно обходительны, предложат вам завести роман.

Также не забывайте иногда возвращаться на станцию Нексус. Ее обитатели тоже периодически получают новые диалоговые реплики и побочные задания.

Улучшайте транспорт «Кочевник» и используйте его

Локации в Mass Effect: Andromeda куда больше, чем в , и далеко не всегда эффективно их исследовать, передвигаясь пешком. На планете Эос вы найдете гараж, а в нем - транспорт «Кочевник». С ним путешествия станут куда более быстрыми и веселыми.

К слову, у «Кочевника» есть очень полезные функции. Во-первых, нажав на правую кнопку мыши, вы задействуете режим повышенного сцепления, что, в свою очередь, в несколько раз повысит проходимость транспорт. Во-вторых, «Кочевник» может ускоряться нажатием на клавишу Shift и даже прыгать с помощью «Пробела».

Если вам понравился этот вездеход, то вы можете его улучшить, воспользовавшись исследовательским центром на «Буре». Соответствующие технологии можно получить, поговорив с инженером из расы Ангара. Он находится на базе повстанцев, которую вы обязательно посетите во время прохождения основной сюжетной линии.

Используйте ударные отряды и получайте бесплатный лут

Прибыв на Нексус, вы встретитесь с множеством персонажей, и успеете вдоволь с ними наговориться. Один из них, турианец, заведующий охраной станции, расскажет вам о системе ударных отрядов и даст доступ к интерфейсу управления ими.

Ударные отряды можно отправлять на специальные задания. В них нельзя участвовать самому, если только это не специальные миссии APEX для сетевой игры. Задания делятся по рангам на бронзовые, серебряные и золотые. Чем выше ранг, тем сложнее отряду выполнить задание, да и требуемое для этого время увеличивается.

В качестве награды за выполнение задания игрок получает специальные очки, с помощью которых можно улучшить отряд. Но куда важнее то, что каждое выполненное задание дает несколько контейнеров с бесплатным снаряжением.

Эти контейнеры - единственный способ бесконечного получения предметов, ресурсов и игровой валюты. Поэтому если не можете пройти игру дальше, то можете заняться «фармом» миссий для ударных отрядов. Рано или поздно вы получите достаточно предметов, чтобы усилить себя и все же пройти сложный участок.

Кадара: Убийство в порту

Рейес Видаль поручит Райдеру помочь ему раскрыть кучу убийств, которые были совершены в кадарском порту. Его подозрения падают на Роекааров, и соответственно, Райдеру предстоит подтвердить подозрения.

  • Если Райдер выполнит квест и накажет всех виновных, то убийства прекратятся.
  • Если Райдер проигнорирует задание, то убийства будут продолжаться, и как только он будет посещать Кадару, о них будут все судачить и рассказывать.

Кадара: Рейес против Слоан

Во время одного из дополнительных заданий вы увидите, как Рейес и Слоан сцепятся друг с другом. Вам предложат выбрать сторону и поддержать кого-то.

  • Если поддержите Келли , то Отверженные будут контролировать Кадару и дальше, а сама девушка придет на помощь в последующих заданиях.
  • Если примите сторону Видаля , то его фракция Коллектив будет управлять на планете и уже он придет на помощь.
  • Если не примите участия вообще , то руководство планетой останется за Слоан, а фракции продолжать конфликтовать.

Воэлд: Судьба брата

Ангара Маарель захочет узнать о судьбе своего брата. Райдер сможет пролить свет на оное.

  • Если расскажите правду , то Маарель отправится на Хаварл оплакивать.
  • Если солжете , то Маарель вернется домой.

Во время миссии «Поиски прошлого» Райдеру предстоит решить в конце судьбу ангаранского Древнего ИИ.

  • Вы можете убить его, но это не приведет к чему-то важному и существенному.
  • Если оставите «жить», то ИИ убьет Заложника, а Райдер сможет использовать его во благо.

Затем предстоит выбрать, как использовать Древний ИИ

  • Если позволите работать с СЭМом, то на кажущуюся важность, влияния не будет никакого.
  • Если же, против желания ИИ передадите его ангара, то ангараны помогут вам в финальной битве , используя данные, что представит им ИИ.

Элааден: секретный источник воды (водохранилище)

Задача одного из дополнительных квестов на Элаадене – найти секретный резервуар для воды, который захвачен одной из фракций. Когда найдете, окажитесь в эпицентре противостояния и придется делать выбор, кого поддержать.

  • Если позволите контролировать воду Анни , она вам еще и взятку даст и окажет поддержку в последующих миссиях.
  • Если решили присвоить источник себе , то придется сразиться с девушкой. Аннея убежит и исчезнет (может, вернется в DLC или иной игре). Её заменит Рая, представитель людей с Нексуса.

Элааден: ядро двигателя Реликтов

В конце сюжета на планете, когда почти уже откроется возможность решить судьбу Элааден, вы сможете найти ядро двигателя Реликтов, представляющее собой мощный источник энергии. Кроганы захотят владеть им.

  • Если отдадите его , то кроганы позволят вам улучшить и заселить планету , но в будущем могут быть последствия.
  • Если вы не доверяете кроганам , то оставьте ядро себе, получить 2000 кредитов и 1000 очков исследований Реликтов, НО, не сможете основать аванпост на планете Элааден и завершить квесты.

Турианский ковчег: Судьба Авитуса

Новая Mass Effect оказалась заметно больше, чем предшественница – полное прохождение Mass Effect: Andromeda займет у вас в среднем 50-55 часов реального времени. В большинстве сюжетных миссий вам придется принимать тяжелые решения, влекущие за собой различные последствия. Естественно, многим бы хотелось выбрать наилучший вариант и для этого мы советуем ознакомиться с данным руководством, где мы опишем выполнение всех основных заданий игры.

Выбор класса

Как и в предыдущих частях, первым делом нам предстоит создать собственного героя. Вам нужно будет выбрать ему пол (мужской или женский), внешний вид (можно выбрать готовые пресеты или выстругать своего буратино), подготовку (за этим словом скрываются обычные классы), имя и биографию.

С большинством параметров вы, скорее всего, сможете разобраться самостоятельно, а вот на выборе классов мы остановимся подробнее:

  • Солдат – типичный вояка, у которого имеется три базовых умения, связанных, конечно же, с оружием. Стоит выбрать игрокам, предпочитающим действовать напрямую, без выдумывания хитроумных тактик и стратегий. Может носить с собой большое количество различных пушек.
  • Биотик – классический маг, который имеет три атакующих и защитных «заклинаний». При игре за этот класс придется больше полагаться на свои умения, чем на оружие. Биотический щит позволит вам долго находиться на открытой местности без получения серьезных повреждений.
  • Инженер – класс поддержки, который взламывает технику врага, создает вспомогательных дронов и помогает группе выжить в сложном бою. Не самый интересный персонаж, впрочем, и из него можно сделать конфетку в случае чего.
  • Лидер – еще один персонаж, направленный на поддержку команды. Правда, этот класс позволяет вести себя на поле боя более агрессивно благодаря «Поглощению энергии» и «Истреблению». В общем, на любителя.
  • Задира – своеобразный берсерк в мире Mass Effect, который врывается в группу врагов и раскидывает их во все стороны. Долго не живет, зато умирает красиво. А если серьезно, то лучше присмотреться к Солдату, если вы любите быть в эпицентре схватки.
  • Оперативник – стандартный убийца (ассасин), с помощью которого можно заходить в тыл врагам и уничтожать их исподтишка. Сразу отметим, что на легком и среднем уровнях сложности подобные трюки ни к чему, так как большинство врагов сминаются обычными очередями из винтовок, а вот на трудном они могут пригодиться.

Примечание: добавим, что начальный класс в игре – это лишь одно из направлений, по которому вы можете пойти, то есть в любое время вам удастся сменить путь развития своего героя, так как умения здесь не привязаны к классам.

Пролог: Гиперион

Ковчег «Гиперион», на котором находятся представители нашей с вами расы, наконец-то добрался до окраины точки своего назначения. Райдер просыпается от криосна в шумном корабле. Ученые и медики пробуждают нужный персонал для подготовки к прибытию в заданное место. Вашим первым действием в Андромеде станет определение личности Райдера. Выбирайте между случайными и профессиональными вариантами ответов при разговоре с доктором Лекси Т’Перро (Lexi T’Perro), а затем определитесь с тем, что вы скажете во время диалога с искусственным интеллектом по имени SAM.

Вскоре после импровизированного экзамена все пойдет наперекосяк. «Гиперион» сталкивается с неизвестным объектом, что приводит к возникновению хаоса на корабле. Кора Харпер (Cora Harper) пробирается в крио бухту и восстанавливает гравитацию. К сожалению, во время аварии у звездолета пострадали многие системы.

Далее вы получите полный контроль над Райдером и сможете либо проверить под близнецов (ваша первая дополнительная задача) с доктором Т’Перро, либо выйти из комнаты. На информационной панели имеются также данные о вашей миссии в Андромеде. Неподалеку от кроватей можно найти два датапада. Можете поболтать с людьми в бухте перед встречей с Корой, стоящей возле двери.

Один из блоков слева взорвется. Достаньте свой Сканнер и отсканируйте правую часть устройства, чтобы найти проблему. Сбросьте силовое реле сбоку от прибора, и вам разрешат пройти. Тем самым вы спасете всех, кто находился в крио-бухте. Следуйте за Корой к футуристическому вагону. Большую часть корабля все еще восстанавливают после крушения. Когда будете готовы перейти в следующую зону, просто активируйте трамвай.

Через пару минут вам придется вклиниться в жаркий спор между Алеком Райдером и капитаном Данном. Необходимо будет решить, на чьей вы стороне. Затем члены команды прокомментируют ваше решение. Независимо от того, кого вы выберите, Алекс все равно кого-то отругает.

Наконец-то «Гиперион» добирается до предполагаемого золотого мира – «Жилище 7» (Habitat 7), однако графики показывают, что с планетой что-то не так. Решено – «Первопроходцу» (Pathfinder) необходимо взять свою комнату и приземлиться на планету, чтобы убедиться, что она безопасна для посадки.

Возвратитесь в комнату оборудования и поговорите там с Корой о своей семье. Возьмите шлем и исследуйте область, чтобы найти несколько датападов и другие объекты, с которыми может взаимодействовать главный герой. Заранее отметим, что общение с другими людьми и взаимодействие с различными объектами иногда приводят к уникальным беседам позднее. Закончив с осмотром помещения, выйдите через дверь. Побеседуйте с Алеком, который немного подбодрит вас, а затем вместе с другими членами команды залезайте в челнок и отправляйтесь в новый таинственный мир.

На поверхности

Лиам и Райдер оказываются на таинственной скале после того, как их выбрасывает из челнока. Этот ложный золотой мир невероятно загадочен. В этой локации вы столкнетесь с немалым количеством технологий «Инициатива Андромеда» – советуем вам сканировать их, чтобы начать получение очков Исследований. Начните со сканирования реле связи QEC, которое вы увидите после поворота от скалы. SAM находится в автономном режиме, поэтому вы не сможете получить полную информацию от этих сканирований, однако очков от этого меньше вам давать не станут. Вы также можете сканировать некоторые интересные растения, например, грибы и кусты с кудряшками.

Следуйте по дороге из обломков к своей цели. Вы окажитесь возле статического поля, покрытого молниями. Обойдите этого препятствие с помощью своего джетпака и продолжайте идти вперед. Лиам спросит вас о пистолете и попросит нацелиться на топливный элемент. Отсканируйте его перед уничтожением, чтобы получить дополнительные очки. После его подрыва пройдите дальше по импровизированной тропке, не забывая собирать боеприпасы, лежащие на земле.

Райдер удается узнать Лиама немного поближе при поиске команды «Первопроходец». Затем вас научат, как прыгать на стену и взбираться на уступы. На ближайшей возвышенности вы, кстати, сможете увидеть кое-что интересное – огромную структуру вдали, испускающую лучи. Вы также получите возможность выбрать реакцию главного героя при появлении Фишера и новой инопланетной расы. Можно кликнуть по следующим вариантам: следовать протоколу или ожидать худшего. После пообщайтесь с пришельцами. Двое солдат атакуют Фишера, если вы не привлеките их внимание к себе. Ваши действия будут занесены в журнал после завершения миссии. Вырубите двух врагов, а потом проверьте Фишера.

Фишер жив, но он неважно себя чувствует. Члены команды, которые были с ним, отправились на поиски помощи, теперь вам необходимо их найти. На этом этапе вы также получите несколько дополнительных задач. Первой из них является сканирование тела. Следующее поручение связано с поиском оставшихся припасов. Обязательно обыскивайте контейнеры при исследовании локаций, так как в них могут оказаться боеприпасы, оружие, материалы для крафта и другие полезные вещички.

Здесь вы сможете выбрать несколько путей. Если решите пойти по правой дорожке, то найдете еще одного члена «Первопроходца», Киркленда (Kirkland). Его захватили трое противников. Идите вперед и нападите на врагов. К сожалению, Киркленд не выберется из этой заварушки живым. Подойдите к его телу, чтобы просмотреть короткую заставку. Если вы подойдете к зданию поближе, то сможете отсканировать дверь и странный столб с плавающими блоками.

Вернитесь к главной дороге и продолжайте идти по тропке из горящей листвы и частей корабля. Не забывайте сканировать элементы челнока для получения очков исследований. В конце пути вы наткнетесь на атмосферный датчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить более подробную информацию о «Жилище 7» и продолжайте двигаться вперед. Вы столкнетесь с тремя врагами, патрулирующими переднюю часть еще одной странной структуры. Воспользуйтесь тем, что противники вас не видят, и вы находитесь на возвышенности, сметя их с пути парочкой мощных способностей. Затем проверьте яму неподалеку – в ней лежит ящик и несколько сканируемых предметов.

После уничтожения всех противников, вы попадете на еще одну дорожную развилку. Оба пути ведут к обломкам. В одной из частей челнока вы найдете контейнер, заполненный полезными вещами, бортовым самописцем и боеприпасами. На севере вас ждет засада из четырех пришельцев, включая зверей, способных маскироваться под окружение. Разберитесь с врагами и идите дальше.

Теперь следует отправиться на поиски Грира. Для этого нужно пройти мимо сооружения пришельцев и под крупным мостом, расположенным на верхнем уровне. Затем вы увидите несколько скал. Идите вперед, не останавливаясь, а потом взгляните налево – вам удастся приметить проход, ведущий в темную пещеру. Рядом с входом в нее наши герои услышат голос Грира, не понимающего, что от него нужно инопланетянам. Быстро войдите в подземелье и атакуйте врагов, иначе ваш товарищ умрет. После перестрелки вы узнаете, что Грир не смог выйти на связь с остальной группой, так как у него сломался приемник.

Так как сигнальный огонь был запущен с той же зоны, на которую указывает ваша мини-карта, немедля отправляемся в эту локацию. Подойдя к ней ближе, вы услышите сигнал SOS, отправляемый Корой. У вас появится новая цель – отыскать второй челнок. Продвигайтесь дальше, не тратя время на пустяки. Не забывайте, что любые препятствия при необходимости можно преодолеть с помощью реактивного ранца.

Добравшись до нового челнока, выполните новую задачу – защитите членов группы «Первопроходец» от враждебных пришельцев. Советуем вам занять позицию неподалеку от своих боевых товарищей, а затем устранять врагов по одному. Некоторые из них будут кидать в вас гранаты, от которых можно увернуться с помощью перекатов или прыжков с использованием ранца. Инопланетяне будут наступать волнами. Когда одна из них прекратится, вы сможете передохнуть и подготовиться к следующей атаке.

Последняя волна будет состоять из тяжеловооруженного противника. Он способен в мгновенье ока снять ваш щит и здоровье, поэтому атаковать его стоит аккуратно, находясь за надежным укрытием. Когда битва закончится, стартует кат-сценка.

Враги отступили, а связь налажена. Главные герои тут же связываются с SAM, а тот дает возможность им поговорить с Алеком. Вы узнаете, что Первопроходец оказался в ловушке. Теперь ваша основная цель заключается в его нахождении и спасении. Идите на восток к следующей ключевой точке, обозначенной на мини-карте. Убейте еще парочку пришельцев, а затем смотрите новую кат-сценку.

Алек сообщит вам, что нужно уничтожить огромную башню пришельцев, в ином случае «Гипериону» не удастся покинуть свое текущее местоположение. По этой причине Первопроходец взрывает конструкцию и по всей площади начинают бить молнии. Теперь следует идти за своим отцом, устраняя всех противников на своем пути.

После вам покажут несколько заставок, из которых вы поймете, что отныне ваш герой является Первопроходцем, а не Алек.

Воссоединение с «Нексусом»

Направляйтесь к монорельсу и запустите его. Поговорите с членом строительной бригады. Посмотрите небольшую кат-сценку, а затем поболтайте с Танном и еще несколькими ключевыми персонажами «Нексуса». Когда вы закончите диалог с первым из них, на связь выйдет СЭМ. Появится дополнительный квест по освоению станции.

С чистого листа

Когда появится новая миссия, отправляйтесь к монорельсу и доберетесь до «Гипериона». Поговорите в нужном помещении с ИИ, а потом снова идите к транспортной системе. Найдите на карте монорельса точку стыковочного отсека и нажмите на нее. В итоге вам покажут ваш космический корабль, который называется «Буря».

Поучаствуйте в еще нескольких диалогах, а затем направляйтесь на мостик корабля для продолжения задания. Задайте точку маршрута – планета Эос (система Пифей). Приземлитесь на новый мир.

Идите к указанному маркеру. Дверь окажется запертой. Понадобится код доступа, лежащий в здании неподалеку. Войдите в него и изучите блок данных, находящийся на столе.

Примечание: помните, что стоит время от времени активировать сканер для изучения различных объектов. Так вы значительно сократите время на исследование новых технологий. Следует также проверять каждый контейнер на наличие в них полезных вещей.

Возвратитесь к запертой двери и откройте ее. Далее вам снова придется столкнуться с закрытой дверью, которая не открывается из-за отсутствия электропитания. Поверните направо и в дальней комнате используйте консоль. Там вам удастся узнать, в каком месте стоит антенна питания.

Следуйте за маркером и доберитесь до башни, находящейся рядом с «Бурей». Идите к задней дверце и нажмите на консоль. Попросите Клэнси активировать электропитания. Идите к генератору, расположенному неподалеку от входной двери и попробуйте активировать его. У вас ничего не получится. Просканируйте соседнюю башенку, прыгните наверх и взаимодействуйте с панелью генератора.

Теперь следует активировать другую энергетическую вышку. Для этого повторяем предыдущие действия. Затем разберитесь с атаковавшими вас кеттами и проберитесь в станцию, где вы найдете Клэнси. Поболтайте с ним. Можно продать ему весь набранный по дороге храм и приобрести полезные ресурсы, нужные для крафта вещей. Не стоит брать штурмовую винтовку Мотыга, так как вы сможете отыскать ее чуть позднее в этом же сооружении (она лежит в контейнере). Взаимодействуйте с панелью управления для активации подачи питания.

От звездолета направляйтесь в сторону Оюъекта-1, где ранее вы занимались открытием дверцы с помощью кода доступа. На пути к нему справа найдите большой контейнер прямоугольной формы. Просканируйте его для получения информации о вездеходе «Ковчег». Взаимодействуйте с боковым терминалом. Вам понадобится мобильная станция. Следуйте за маркером и подождите, пока она не появится. Можно будет изменить свою экипировку и пополнить боеприпасы. Снова идите к терминалу, откройте «ящик» и садитесь в транспорт.

Направляйтесь к маркеру. Доехав до нужно объекта, исследуйте местность с помощью сканера и изучите инопланетное устройство для нахождения первого глифа. Наверху вы заметите контрольную точку, находящуюся на вышке. Рядом с ней расположены строительные леса. Благодаря ним вы сможете забраться наверх и проверить глиф, снова запустив прибор пришельцев.

Побеседуйте с Пиби, а затем вступите в бой с реликтами – Монолитами, Сборщиками. Снова сядьте в «Кочевника» и направьтесь к другим контрольным точкам – инопланетным устройствам, которые нужно включить. Возле первого из них построена научная лаборатория, принадлежащая кеттам. Поднимитесь наверх и уничтожьте всех врагов.

По дороге к цели используйте генератор, чтобы вырубить силовые барьеры. Вход в станцию окажется закрыт генератором. Залезьте на крышу и доберитесь до другого входа. Там вы отыщите необходимый объект. Деактивируйте его и войдите в здание. Гляньте небольшую кат-сценку и наблюдайте за появлением Драка.

Направляетесь к оборудованию пришельцев. Необходимо отыскать глифы. Активируйте сканер, чтобы разглядеть контуры желтого цвета, показывающие, где находятся башенки с глифами. Взберитесь на них и отсканируйте нужные объекты. Примените устройство.

Теперь стоит отправиться к следующей инопланетной технологии. Следует проехать через арку в скале, подняться наверх и уничтожить всех реликтов. Теперь отыщите глифы с помощью сканера. Найдя нужные вышки, подойдите к панелям управления ремнантов. Включите их, дабы возникли ступеньки, по которым можно добраться до глифов. Просканируйте объекты, а затем включите устройство. Вам предстоит решить несложную головоломку для запуска аппарата. Ответ на него указан на картинке ниже:

Идите в центральный район локации, на который направлены лучи от башен. Воспользуйтесь панелью управления реликтов и поезжайте к сооружению. Направляйтесь вниз, а затем зайдите в строение. Используйте консоль, а потом следуйте за появившимся желтым контуром. Поговорите с ИИ и пройдите через дверцу. Начнете очередная кат-сценка.

Следуйте за контуром, не останавливаясь по пустякам и уничтожая всех противников по дороге. Поболтав с Пиби, идите в ближайший коридор – в итоге вы попадаете в просторный зал. Контуры будут показывать на два устройства. Впереди вас ждут новые противники. Советуем сначала включить панель управления реликтов с правой стороны, а уже потом нападать на роботов, так как в этом случае активируется турель, которая поможет вам в уничтожении жестянок. Затем запустите вторую консоль и используйте гравитационный колодец.

Оказавшись внизу, доберитесь до запертой двери. Направляйтесь к панели напротив – вы заметите течь. Исследуйте ее, пока к вам не подойдет Пиби. Опять взаимодействуйте с отверстием, чтобы заделать его. Активируйте консоль и пройдите в новое помещение.

Тут вы найдете несколько отдельных платформ с панелями управлений реликтов. Включите каждую из них, дабы пройти дальше. Дойдя до левой платформы, где находятся реликты, активируйте дальнюю панель, а потом доберитесь до платформы с деревцем. Следуйте за маркером, прыгая по возникшим платформам. В результате вы должны будут открыть необходимую дверь.

Идите к нужной точке и посмотрите кат-сценку. Затем нужно быстро выбраться из хранилища – бегите к маркеру. Поезжайте к выделенной точке и включите модуль.

Важное решение: необходимо будет выбрать, какой аванпост создать – военный или научный. Первый направлен на улучшение вооружения, а второй – на ускорение исследований.

Взойдите на борт корабля и улетите из системы. Направляйтесь в «Нексус» и высадитесь в стыковочном отсеке. Некоторые персонажи поблагодарят или поругают вас за выбранный аванпост. Сядьте в монорельс и доберитесь до командного отсека. Там поболтайте с Танном для завершения миссии.

ОПА: система бонусов криостаза

Своеобразный обучающий квест. Следует поговорить с Владимиром и Эддисон Брека, а затем активируйте панель управления ОПА. Вы узнаете о том, как и для чего нужно будить новых членов инициативы «Андромеда», а также рассмотрите бонусы от тех или иных категорий специалистов. Далее нужно будет выбрать, кого именно достать из криокапсул на этот раз.

Первый удар

Будучи на своем космическом корабле, идите вниз и отыщите на круглом столике компьютерную систему с надписью «Ударные группы». Затем стоит побеседовать с Кандросом во время посещения «Нексуса». Поговорив с ним, используйте консоль неподалеку и исследуйте возможности отправления ударных отрядов для выполнения различных миссий.

Луч надежды

После стартует новый сюжетный квест. Следует вернуться на свой звездолет и направиться в систему Онаон. Гляньте парочку кат-сценок и поболтайте со всеми активными персонажами. Вы также встретите своего нового союзника, относящегося к расе ангара.

Затем поднимитесь на мостик корабля и выберите новое задание (отправиться на Воелд или Хаварл). Это нужно будет сделать для завершения миссии «Луч надежды».

Помощь ученым Хаварла

Укажите на новую звездную систему под названием Фароанг и сядьте на планету Хаварл, зажав правую кнопку мышки и выбрав место посадки.

Идите на научную станцию и побеседуйте с Киираном Далсом. Продолжайте следовать за маркером и уничтожьте всех врагов. Зайдите в монолит, расправьтесь с реликтами и отыщите исследователей, которые оказались в плену. Попробуйте взаимодействовать с панелью управления, однако у вас не хватит информации для этого – необходимо отыскать глифы. Впрочем, если вы имеете особый набор, то консоль можно вскрыть, не решая тем самым головоломку.

Первый глиф расположен на правой стороне строения, а второй – с левой стороны на большой колонне. Для их распознавания стоит применить сканер. Решите задачку на панели управления пришельцев. Решение головоломки выглядит так:

Теперь стоит вернуться к Киирану и побеседовать с иным NPC, который отмечен сюжетным маркером на карте. В результате вы закончите задание.

Луч надежды (продолжение)

Снова идите на борт «Бури» и вступите в диалог с Эфрой, используя видкон. Направляйтесь в систему Нол, и совершите посадку на планете Воелд, на которую вы могли прибыть вместо Хаварла.

Оказавшись на месте, идите вперед, пока не дойдете до лагеря, принадлежащего членам сопротивления. Большие лампы будут согревать вас и восстанавливать жизнеобеспечение, поэтому не стоит долго находиться вдали от этих устройств. Отправляйтесь в ангар, стоящий впереди, затем поверните налево (можете не смотреть на маркер, так как он не показывает точное нахождение цели). Это и есть командный центр, в который вы должны были попасть. Просмотрите новую заставку.

Следуйте за маркером и выйдите из лагеря. Вы заметите пару часовых, стоящих возле скалы. Поболтайте с ними. Затем направляйтесь к окраине базы – в сторону, откуда вы ранее пришли. Тут вам удастся найти пилота сопротивления. Вступите с ним в диалог и дайте согласие на начало миссии.

Главный герой окажется перед силовым полем. Идите к нему, а затем сверните в правую сторону. Внизу вы увидите консоль. Активируйте ее для начала взлома. При затягивании этого процесса в необходимом месте возникнет маркер.

Проберитесь через энергетический щит, разберитесь с двумя противниками и поднимитесь наверх. Подойдите к проходу и уничтожьте решетку. Пройдите внутрь и расправьтесь со всеми врагами. На нижнем уровне поболтайте с капитаном Хектом. Далее доберитесь до верхнего этажа и откройте дверь, направленную в сторону маркера.

Оказавшись в новом зале, уничтожьте всех супостатов и встаньте возле стекла. Взаимодействуйте с пультом. Вам покажут нескольких кеттов и Кардинала, которые осуществляют какой-то ритуал. Дайте согласие на оказание помощи при беседе с Джаалом.

Пройдите через ближайшую дверку и следуйте за маркером. В итоге вы окажитесь возле неактивной двери. Следует пройти немного назад и повернуть налево, пробежав по силовому полю, расположенному внизу. Уничтожьте всех противников на своем пути, а затем совершите прыжок через небольшое препятствие. Расстреляйте решетку и пройдите в проход.

Отсканируйте все интересные объекты в помещении и взаимодействуйте с панелью управления, находящейся в центре комнаты. Вам удастся узнать, куда отсылают капсулы. Уничтожьте всех врагов, а потом поболтайте с ангарцем.

Идите вперед, пока не попадете в большой зал, где вам придется сразиться с Кардиналом и кеттами. Сначала расправьтесь со стандартными противниками, не забывая пополнять свое здоровье и патроны, используя ящики, расположенные в округе. Для уничтожения Кардинала следует первым делом атаковать его сферу, вращающуюся вокруг него. Когда она будет взорвана, можете стрелять по самому Кардиналу. За один раз отправить его на тот свет не выйдет, а потому приготовьтесь взорвать сферу 3-4 раза.

Затем побеседуйте с Мошаэ и сделайте выбор: разрушить базу или спасти ангара. Впрочем, можно выполнить сразу две задачи. Для этого следует сначала оказать помощь ангара, а потом кликнуть по правой кнопке мыши при появлении возможности расправиться с Кардиналом.

Далее проведите зачистку площадки. Идите вперед, уничтожая всех супостатов. Спрячьтесь под силовым полем, которое создаст для вас Мошаэ. Попав на другой конец, ждите появления новых врагов, среди которых окажется ужасный Демон. Убивать всех необязательно, так как враги будут наступать на вас бесконечными волнами – нужно лишь продержаться до прилета челнока. Как только он прилетит, бегите к нему для завершения задания.

Находясь на корабле, поднимитесь на мостик и направляйтесь на планету Айю (система Онаон). Используйте челнок и просмотрите заставку. Теперь стоит отправиться в штаб-квартиру Эфры и поболтать с ним. На этом квест закончится.

Охота за Архонтом

Возвращайтесь на корабль и летите в систему Говоркам. Вам нужно будет совершить посадку на планете Кадара. Затем отправляйтесь в бар под названием «Песня Краллы» и следуйте за маркером. Поболтайте с Шена (Рэйес Видаль), выйдите из заведения и идите к Слоан Кесси.

Во время беседы с ней вам стоит говорить прямо и без уверток. Если вам нужна ее помощь (в последней миссии она поможет вам в бою), то придется дать согласие на убийство Вена, причем отправить его на тот свет должна именно она. В случае отказа вам предстоит прийти к Шена ни с чем.

Так как мы являемся рыцарями без страха и упрека, то советуем вам выбрать второй путь, не согласившись на условия Слоан. Тогда нужно будет снова поболтать с Рэйесом, а затем последовать за маркером и использовать 2 панели управления для попадания в камеру, где содержится Вен. Вступите с ним в диалог и узнайте, где расположен коммутатор. Теперь следует поехать в пустошь.

Езжайте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Нажмите на первую строчку, то есть отправляйтесь в трущобы. Выберите спутников, садитесь в «Кочевник» и доберитесь до нужного места. Дорога предстоит дальняя, однако в итоге вам предстоит лишь взять передатчик Архонта. Возвратитесь обратно и с помощью того же терминала направляйтесь сразу на свой корабль. Переместитесь в систему Тафено и подлетите к флагману Архонта. Там вы увидите один из звездолетов «Инициативы» – осуществите стыковку с кораблем.

Пройдите чуточку вперед и просмотрите сведения с панели. Поверните направо и пройдите через дверцу, ведущую в медицинское отделение. Изучите два тела, принадлежащих расе саларианцев и лежащих на койках. С левой стороны от них находится консоль – используйте ее. Затем идите в противоположную часть помещения и активируйте вторую панель управления.

Вам необходимо будет добраться до капсул. Следуйте за маркером, но не спешите заходить в помещение с главной информационной панелью. Возле дверцы, которая ведет в нее, с левой и правой стороны можно увидеть капсулы, висящие на стенах. Просканируйте их для поиска Первопроходца саларианцев. Затем выведите его из криосна с помощью ближайшей консоли.

Просмотрите заставку и расправьтесь со всем врагами в первом зале. Используя панель управления и терминал, откройте для группы саларианцев проход. Идите по другому пути и разберитесь с противниками в большом помещении. После беседы с ученым вы попадете в еще один просторный зал.

Необходимо добраться до дверцы в противоположной части комнаты. Сделать это будет довольно трудно, так как на вас тут же нападет большое количество супостатов. Прячьтесь в укрытиях рядом с дверью и постарайтесь выжить, пока к вам на помощь не прибудут саларианцы. Впрочем, с Отверженным вам все равно придется драться в одиночку. Тактика боя с ним такая же, как с Кардиналом – разрушайте сферы, а потом бейте самого босса и так до победного конца.

Бегите вперед и в итоге вы окажетесь в ловушке. Смотрите заставку и поговорите с Архонтом. Затем вам нужно будет выбраться из западни. Направляйтесь в боковое помещение, в котором расположены стенды с представителями различных рас – напротив них имеется консоль, управляющая служебным люком. Используйте ее для открытия люка наверху основного зала. Идите вслед за маркером.

Расправьтесь с несколькими группами врагов, а потом идите в покои Архонта. Тут вам удастся обнаружить реликвию. Возьмите ее и просмотрите еще одну кат-сценку. Затем на вас нападет модифицированный кроган по кличке «Бегемот». Бейте его из всех орудий, стараясь не подпускать монстра к себе слишком близко.

Когда у босса останется около половины жизни, ему на помощь придут рядовые противники. Советуем вам расправиться сначала с кеттами, а уже потом снова браться за «Бегемота», так как в определенный момент он может стать неуязвимым. Под конец сражения босс начнет использовать рывки, наносящие большой урон и оглушающие персонажа. Необходимо уклоняться от этих атак используя летающий ранец или перекаты.

После завершения сражения вам предстоит решить, кого спасти – Первопроходца саларианцев или разведывательный отряд Драка. Первопроходец играет определенную роль в сюжете, однако разведчики являются товарищами вашего спутника, поэтому выбор целиком зависит от вас. Скажем лишь, что гибель саларианца не сильно повлияет на концовку.

Доберитесь до персонажей, которых вы решили спасти, уничтожая всех противников на своем пути, а затем покиньте враждебную территорию. Миссия успешно завершена.

H-047c: новый мир

Пакуйте чемоданы и летите в систему Ремав, выбрав затем на карте планету H-047c или точнее то, что от нее осталось. Направляйтесь к вопросительному знаку, находящемуся с левой стороны карты и войдите в шахтерский купол оранжевого цвета. Уничтожьте всех противников, а потом пройдите внутрь зала. Изучите блок с данными, чтобы начать следующее задание.

Из праха

Внутри вам удастся отыскать один из кодов, однако необходимо найти еще два таких же. Поэтому нужно провести зачистку еще в двух таких залах и отыскать все нужные элементы кода. После можете поехать на свою базу. Расправьтесь с врагами и узнайте о месте, где добывается гелий-3. Пробраться в небольшой купол у вас получится лишь при наличии всех трех частей кода.

Как попасть на корабль с «Кочевника»?

Для возвращения на свой космический корабль с вездехода стоит приблизиться к нему, а затем нажать на клавишу «T» (английская). Никак иначе пробраться на челнок вы не сможете, так как уровень радиации на поверхности планеты зашкаливает.

Элааден: новый мир

Приземлитесь на планету Элааден (система Зобран), где вас будут ждать только побочные задания, так как главный квест уже завершен. То есть вам нужно просто побывать в этом мире разок.

Путь к Меридиану

Возвратитесь к выполнению основного сюжетного квеста, полетев в систему Чжэн Хэ и состыковавшись с «Нексусом». Подойдите к монорельсу и выберите точку назначения – командный центр. Тут вам предстоит поговорить с Танном. Далее вернитесь в стыковочную зону.

Идите на верхний уровень в указанную комнату и поговорите с другими Первопроходцами. Вернитесь на «Бурю» и следуйте за маркером. Воспользуйтесь терминалом для установки системы «Призрачный шторм», а потом соберите свой экипаж для обсуждения сложившейся ситуации. Теперь пройдите на мостик и укажите систему Цивки. Нужно приземлиться на планете Хи Тасира.

Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до панели управления с правой стороны. Затем спуститесь на нижний уровень и пройдите через мост. За дверцей вам придется воспользоваться еще одной консолью и гравитационным колодцем. Расправьтесь с несколькими врагами, среди которых окажутся Реликты и кетты, а потом активируйте пульты на обеих вышках. Сначала направляйтесь к исследовательской башне (с левой стороны). Через несколько метров вам придется сразиться с группой Реликтов. Тут же находится консоль, контролирующая Создателя (большой робот) – воспользуйтесь ею, чтобы машина помогла вам в битве.

Пройдите в исследовательскую вышку и доберитесь до панели управления. Для ее активации необходимо снабдить оборудование электроэнергией. Вы должны будете заметить еще четыре консоли неподалеку: следует активировать их в правильном порядке. Каждая ваша ошибка будет приводить к появлению враждебных Реликтов.

Находясь возле основной панели управления и стоя лицом к двери, через которую вы попали в комнату, включить четыре консоли в указанном далее порядке: ближайшую к основной (с правой стороны), напротив нее (с левой стороны), дальнюю с правой стороны и дальнюю с левой стороны. Затем взаимодействуйте с главной панелью и просмотрите кат-сценку.

На вас нападут Реликты, причем кроме стандартных моделей появится еще и Разрушитель. Советуем первым делом разобраться с рядовыми противниками, а уже потом браться за «большого парня». Он имеет три точки, по которым необходимо вести огонь: основной корпус и турели по бокам. Наверняка вы уже сами догадались, что сначала необходимо взорвать турельки, а затем стрелять в туловище. Он обладает весьма крепкой броней и время от времени осуществляет мощную атаку (открывает «рот» и стреляет несколькими ракетами). При особой атаке босса стоит спрятаться за укрытием. Следует также отбежать от Реликта как можно дальше, когда его полоска жизни дойдет до нуля, ведь при смерти он самоуничтожается.

После победы над Разрушителем выйдите из зала и уничтожьте еще парочку врагов. По дороге к научному комплексу вы повстречаете кеттов. Разберитесь с ними и подойдите к нужной консоли. Взаимодействуйте с ней, дабы найти информацию о появлении ангара и возможностях Меридиана.

Следуйте за маркером, уничтожая всех на своем пути. Отметим, что на мосту вам предстоит разобраться с Демоном и несколькими рядовыми врагами, а еще чуть дальше придется биться с Разрушителем. Впрочем, вы можете немного подождать и посмотреть на схватку двух здоровяков, а затем убить выжившего.

Пройдя несколько помещений, вам удастся добраться до гравитационного колодца. Используйте его, дабы пройти в центр управления Меридиана. Тут вам предстоит использовать терминал, а потом посмотреть заставку. Далее начнется битва с Мечом Архонта и кеттами. Сразу же атакуйте босса, а уже потом разберитесь с его подручными. Обороняться легче на верхнем уровне: прикажите спутникам защищать правый и левый фланги.

При активации невидимости Мечом Архонта заметить его можно с помощью сканера (кликните по клавише «G»). Ваша работа несколько усложнится, когда появится Демон, однако если не лезть на передовую, то можно легко разобраться с обоими врагами.

Меридиан: путь домой

Вступите в диалог с Суви, находясь на борту корабля, а потом начните исследование трех любых систем, которые были отмечены ранее. При переходе в скопление вы услышите сообщение о девушке, которая сообщит вам, что была найдена аномалия. Нажмите на правую кнопку мышки и начните двигать курсор по направлению к сигналу. Найдя странный объект, взаимодействуйте с ним, отправив зонд для его изучения.

В результате вами будут исследованы 3 аномалии. Изучите полученные данные, а затем летите на планету Хи Тасира (система Цивки). Подтвердить свое решение. Не беспокоитесь, побочные квесты можно будет выполнить уже после прохождения основной сюжетной линии (правда, некоторые из них все же могут пропасть).

Дойдите до панели управления, разобравшись с роботами, и активируйте ее. Когда закончится заставка, вам дадут под контроль близнеца главного героя. Возьмите пушку из шкафа и следуйте за маркером, уничтожая всех встреченных врагов. Оказавшись в коридоре, где обитают более крупные противники, зайдите сразу же в левую дверь. Пройдите по еще одному коридору и используйте терминал, помогая тем самым протагонисту.

Идите обратно к гравитационному колодцу и воспользуйтесь дверью. Продолжайте двигаться вперед, пока перед вами не предстанет сам Архонт.

Финальное сражение

Для уничтожения последнего босса стоит вырубить панели, которые питают его энергией. Идите к контрольным точкам, возле которых придется немного постоять для заполнения шкалы, находящейся в верхнем уголке экрана. Здесь вам нужно просто отбиваться от противников.

Архонт начнет бить вас энергетическими взрывными полями, способными проникать через укрытия, поэтому вам предстоит постоянно перемещаться с места на место. После отключения всех панелей Архонт потеряет свою силу. Посмотрите длинную заставку и отпразднуйте победу.

Эпилог: Дома и в Гостях

Поговорите со своими товарищами по оружию и командой, а затем вернитесь на «Бурю» и продолжайте исследовать галактику. Стоит также отправиться на «Нексус», чтобы сделать еще парочку решений и поболтать с несколькими сюжетными персонажами. Не забудьте глянуть наш гайд по концовкам , чтобы узнать, какие решения являются наиболее оптимальными.

На этом прохождение Mass Effect: Andromeda заканчивается. Основной сюжет может показаться коротким, однако его здорово дополняют второстепенные задания.